是这次游戏的动作系统:冷兵器战斗。
当然,马战这种玩法也不能说完全没有,但多半都是两种情况:一种是作为辅助玩法,不能作为主要的战斗系统;而另一种则是纯粹的无双,没什么技术含量,单纯割草。
到时候骑马赶路、下马打架就没什么毛玻
这样的话,相对来说就不那么带劲了。
李如山立刻点头:“好,我觉得这个可以1
三国题材,其实有点不太适合做冷兵器战斗。
李如山思考一番之后毫不犹豫:“那我觉得还是选个大众的题材比较好1
而目前的冷兵器战斗游戏,基本上都是下马对砍,即便偶尔有一些boss战是对付骑兵将领,基本上也都是玩家控制步战角色去打骑兵,而很少有做成玩家控制骑兵去打的。
404工作室要做三国背景的动作类游戏,基本上也不太可能把马战作为核心玩法。多半也会像其他动作类游戏一样,主要以步战为主。
“那这游戏的主角,你打算选谁?”李如山问道。
目前还没有任何一家游戏公司,能把马战的冷兵器战斗作为最核心的动作游戏玩法搬上台面。
当然,真要这么做了倒也无伤大雅,谈不上什么很大的缺点,但终究是有些不美。
恐怕是可以的!
连原创的故事背景都能驾驭,更何况是小众一点的故事背景呢?
所以,得选择大众一些的背景!
虽说也仍旧有一定的成功率,但总比其他题材的成功率要低一些。
《独步武林》不就是原创的故事背景吗?更早的《与暗同行》也是。
因为马战比较多!
如果是其他的朝代,比如像是魏晋南北朝时期,社会比较动荡,主角设定成一个行侠仗义的侠客或者剑客,这就非常合理。
路知行想了想:“那……你觉得三国题材怎么样?”
关键看创作者能不能发挥出这个题材的上限了。
但404工作室似乎并不适用这个规律!
可以说,留给后人的角度,已经是越来越少了。
原创背景?不太好!
至于对剧情的诠释,不同的作品也都进行了充分的创作。有的严格尊重历史,有的还原了演义小说的经典名场面,还有的进行了充分的魔改和改编……
李如山快速地在脑海中将三种方案全都过了一遍。
那么问题来了,路