弃三次处决机会,更是等于原本的boss血量变成三倍多……
而考虑到玩家受伤的积累,要达成这个条件,基本上要打出接近无伤才可以。
也就是说,玩家得对封树的招式了如指掌,才能打出这样的效果。
而且这个结局在最低难度是打不出来的。
达成这个结局之后,封树就会彻底服气,跪在地上痛哭不已,被赶来的警察给抓起来,接受法律的审判。
而电影的结局,则是跟这两个结局完全不同,封树是在准备痛下杀手的时候被警察开枪击毙的。
张坚点了点头:“嗯……目前网友们怎么说?”
魏启成说道:“众说纷纭,目前倒是还没有什么定论,反正有人不喜欢电影的结局,也有人不喜欢游戏的结局,也有人都不喜欢……”
张坚想了想:“听起来,这个‘武德’结局,好像是踩了个坑吧?玩家们不是最讨厌这种游戏设计者替他们宽恕的设定了吗?我记得之前是哪款游戏来着,好像是个国外的游戏,做了个类似的结局,不是被喷惨了吗?”
魏启成点头:“好像……是有这么回事。”
张坚很高兴:“那是好事啊!”
魏启成有些不太确定:“但是……张总,这路总毕竟是专业的游戏设计师,我们都知道的事情,他没道理不知道。也可能是故意为之呢?”
张坚并不在意,摆了摆手说道:“这个事情,其实也不用分析那么多。就最简单的一点:游戏的两个结局跟电影不一样,对不对嘛!
“那无非是有两种情况:第一种情况,观众不喜欢游戏的结局,那这个宽恕结局肯定要被喷的嘛!这个舆论趋势一起来,电影那边肯定也受到波及的;第二种情况,观众更喜欢游戏的结局,那电影的结局肯定就不太让人满意了,这电影还是不行!”
魏启成嘴巴微张,虽然觉得张总说的好像哪里有些问题,但一时间又想不出来。
甚至还觉得好像形成了一个逻辑闭环,很有道理?
但他还是不太放心:“可是张总,那还有没有第三种可能性呢?”
张坚有些不高兴:“什么第三种可能性?难道你想说,玩家们既喜欢游戏的结局,也喜欢电影的结局?
“这怎么可能嘛!这几个结局的区别还是挺大的,又不是什么特别平庸的结局,玩家们怎么会都喜欢!”
魏启成想了想,不得不说,张总说的还真挺有道理……
要说少数铁