物隐蔽偷袭,都做得十分到位,甚至可以说是完全与场景融为了一体。
甚至还有人亲眼看到他轻描淡写地跳上了围墙,消失在另一边,结果等众人追过去的时候,却被埋伏起来的路仁甲打得溃不成军。
这怎么打!
本来众人已经提前规划好了剧本,甚至还想到了很多种预案,结果路仁甲真来了,这些剧本和预案一个都没用上!
很快,这些乌合之众的心态彻底崩溃了,在几个比较莽的领头者被送进医院之后,其他人也四散而逃。
跑得快的,成功跑出了龙潭公园的范围,侥幸保住了自己的裆;跑得慢的,就只能躺在担架上,从头来过了。
大约半个多小时以后,龙潭公园再度恢复了安静。
只不过这种安静和最初的安静完全不是一回事。
最初的安静是这些人刻意不发出声音,在蹲路知行;而现在的安静,是真没人了!
路知行拍了拍手,有些意犹未尽。
“数量倒是够了,但质量还是差了一点。还是去看看耿大爷那边的情况吧。”
像这种没什么太大技术含量的围殴,虽说采集不到什么精妙的招式,但也有用。
比如到了正式游戏中,玩家肯定要面对大量的杂兵,根据难度的不同,这些杂兵的ai肯定也会有所变化。
比较简单的难度下,杂兵肯定更偏向于一种乌合之众的状态,有人冲上来莽,有人站在一旁看,还有人看到打不过之后甚至会选择当场逃走。
所以,用采集到的数据完善一下ai,会让游戏中的群殴部分显得更加真实一些。
只不过光靠这些数据,想要提高ai的搏击水平还是不够的,还是得多跟高手交手。
经过龙潭公园的热身,路知行感觉自己状态正佳,于是骑着共享单车往江湖广场赶去。
……
此时,江湖广场比龙潭公园还要更加热闹。
毕竟龙潭公园那边,聚集的都是想偷袭路知行的人,而江湖广场聚集的是想跟路知行堂堂正正刚正面的,以及只想围观的吃瓜群众。
后者的人数显然更多一些。
此时的江湖广场上,耿大爷俨然成为了全场的焦点。
不仅是因为他之前在对抗这个路仁甲的过程中表现最好、屡败屡战,也是因为他这次来直接拉来了一支训练有素的格斗队伍!
耿大爷带来了整整六个人,基本上都是二三十岁的小年轻,一个