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第八百零一章 完全免费(1 / 4)

《虚拟人生》月日公测!当众个消息传出点时所有网都是心头一震。

如今国内的网游公司生存环境之恶劣外界几乎无法想象。

根据奶年7月日。中国互联网络信息中心(删北)在京布“第十四次中国互联网络展状况统计报告”中国自前网民总数已经过啾口万人其中网游玩家万人。

如万名网游玩家。按每人一年为网游消费,力元计算(每月旧元)那便乙人民币。这还只是最保守估计实际上一名玩家绝不可能每月只消费旧元在网游上根据“第二世界”提供的数据(并不准确只是一个预估。实际上不止这个数而且没有计算腾讯游戏的利润)每月一名玩家平均花费在网游的金钱是3万元人民币这一年便是笛8亿人民币。

始亿人民币的市场份额看上去很多但实际上其中过懈的利润被“第二世界”拿到其余力%则由全国二十余家网游公司共同分享。其中网易的《梦幻西游》又占去旭左右其余十多家网游公司分享这鳃中的瑰简直令人欲哭无泪。但现实就是这么残酷“第二世界”的几款游戏占据了国内市场的大半江山其他网游公司几乎都是含泪在经营只求哪天能够时来运转。当然众人也是在等待等待“第二世界”犯错。也是在等待国内网游用户群增多。只要这个市场大了“第二世界”再怎么“穷凶极恶”他们也多少能有点汤喝。每每想到此众多网游公司都是一把鼻涕一把泪心中苦楚不知向谁诉。

但如今就在众多网游公司艰难求存时“第二世界”再出大手笔推出《虚拟人生》。第一款全球同时公测的网络在线游戏。这对所有网络游戏公司来说都是一个打击。

该死的你还让不让人活?众多网游公司老总听闻《虚拟人生》公测之后。第一反应均是齐声暗骂。现在的公测还有外界一直盛传的《世界大战》这么多网游的上市还让其他公司如何活。尤其这个《虚拟人生》获得了大量的明星、名人的授权在游戏当中可以与玩家一同游戏这本就令人期待。可以想象的到在明星、名人的效应下《虚拟人生》将会让玩家多么疯狂。

相对于国内网游公司的绝望国外网游公司也次感受到来自“第二世界”的威胁。目前来说欧美网游大多还是大型在线角色扮演类网游以西方魔幻类为主。比如激战海陆空这样的休闲、交友、娱乐网游。这种网游是目前欧美所欠缺的但偏偏是欧美玩家所欢迎的。

欧美玩家最大的一个特点便是交友。在各种欧美网游之中玩家大多集体行动相互交流游戏心得共享游

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