如果他用灵异规则再设计一场灵异游戏,设计的内容是有人发现世界真相,得知这儿是灵异游戏世界,游戏参与者借灵异游戏回归真实世界。
陈锡把刚想到法子告诫给羽前辈听,他怔然,显然还没有从刚获得的事实回归常态。
半分钟后,他点头道:“不错,可以一试。”
刚才那会他感知到了那个模糊的最强规则,时间逆流,还有一些关于真实幻境,模拟现实,真实路人人格等规则,有那些规则的叠加,确实可以造出以假乱真的世界。
如此一来,就不需要召唤触手怪了。
说罢,陈锡开始构建灵异游戏,调用各种规则完善内容。
很快,他的脑子里有一个游戏的雏形,不过当他把游戏内容输入进去的时候,明显感觉到自己的灵魂在震动。
他皱眉,不知道这样的方法能不能成立,毕竟他所处的位置不是真实的灵异规则核心,而是灵异游戏里的虚拟世界。
“从最后一场灵异游戏的世界里回归真实世界。”陈锡把核心基调重写。
世界核心给他一道很符合当前现境的游戏规则——灵异游戏转接!
这个规则很符合陈锡的设定,从某个灵异游戏转接到另一场游戏。
设定是这样的,从游戏A转到游戏B,然后陈锡把游戏B的难度调低,达成轻易解开的程度,于是陈锡可以从游戏B回归真实世界。
“厉害啊,如此一来该灵异游戏就被你解开了。”羽前辈惊叹道。
“灵异游戏始终是游戏,既然是游戏,就设有解除方法,不可能无解。”陈锡感叹道。
一开始就迎来无解局,如果是平常人,早就被消磨了意志,找不到解决的办法。
而陈锡凭着各种尝试,终于找到了游戏的解除方法。
随着他的灵魂大震,他已经隐约感觉限制自己灵魂的规则力量减弱了,看来他离攻略游戏成功不远矣。
设定游戏是一件漫长的过程,一个游戏不仅要设计开头过程结尾,还要设置紧急的解除方法。
尤其是转接灵异游戏的条件,由于难度因素,陈锡设定的游戏是大难度游戏,所以灵异核心也给出了对等的游戏达成条件——召唤触手怪。
若不召唤触手怪,无法称之为发现灵异游戏世界的真相。
陈锡设定到这里就卡住了,想改成其他的条件,但是灵异核心不允许,只能设定成召唤触手怪才能触发参与者转移灵异游戏B的条件。