这玩意儿是谁写的?
洛萨仔细品味了下,还挺带感,虽然被塑造成了一个邪恶反派的形象,但架不住邪恶的反派总是跟强大,睿智挂钩的。
不过这些都是细枝末节。
最关键的还是汉斯的人物卡。
稍加思索,就能看出:虽然都是五星,但跟芙琳这样的五星天花板相比,汉斯就像是后天发育不良一般。
比如说第一个技能,剑枪双精——这也算是一个技能?
那洛萨觉得还能给自己加上骑术专精,吃饭专精,日耳曼语专精,等一系列专精技能。但愿这真的有用吧。
第二技能不死之躯:
吸血鬼和狼人这种生物,本身就以生命力顽强而着称,居然还堂而皇之摆在技能列表里,俨然成了一个至关重要的技能了。
第三个技能就不提了,汉斯大概率是没机会享受二次精英化的待遇的。
洛萨计算过,如果要把五星扈从一级提升到满级的五十级,可以进行精英化的程度,起码要花费上万枚苏勒德斯金币。
精英化后,扈从等级归零,但属性不变,又能从头开始升级。
他起先还以为是系统变异了,才导致充值系统出了问题。
后来才想清楚,应该是系统直接把这个世界的通用货币,跟系统里的“游戏币”划为了等号。
只不过用的是银币为计量单位。
之所以一开始没看出来,是因为他“充值”用的苏勒德斯金币,纯度不一,所能兑换的银币数也对不上号。
想想倒也正常,毕竟充值限定的货币是“元”,而非镑,便士,第纳尔,苏勒德斯。
如果前世真在游戏发行的时候,推出汉斯这位扈从,一定会问鼎最弱五星的宝座...甚至还会被认作是毒瘤五星。
因为抽卡游戏都会设置一个保底,比如抽十次给一张五星卡。
把汉斯放进卡池凑数,虽然会有损玩家的抽卡热情…但山寨抽卡手游,不逼氪那还叫抽卡游戏吗?
洛萨上下打量着气质大变的汉斯。
昔日那个温和,英俊的骑士,此刻已经被一头足有两米高的恐怖狼人所取代,这副尊荣,在以颜值论英雄的抽卡游戏里,绝对是减分项。
“感觉怎么样?”
汉斯的嗓音有些沙哑:“还好,虽然变身的过程有些疼,但现在已经好多了。大人,我感觉自己现在充满了力量,一拳能撂倒一头牛,这实在惊人...我感