裴总的威名摆在这里,闵静超又是裴总手下非常得力的设计师,有GOG的成功经验打底,这都不是他能质疑的。
而且,这个方案从理论上看起来还是相对比较完美的,方方面面的问题闵静超也都考虑到了,不算冒险。
孙希举手说道:“我看到设计方案上面还写了一些特殊的角色机制,比如,职业设定。”
“这个职业,跟我理解的那个职业不太一样。”
“我最初以为是战斗职业,没想到更贴近生活职业。”
“这方面是有什么特殊的考量吗?”
所谓的战斗职业,就是对战斗能力产生直接影响的职业。
就比如传统的战士、刺客、法师这种设定,不同的职业战斗方式都不相同,有些跑得快,有些远程伤害高。
而放到《弹痕2》这款游戏中,孙希理解的职业也是会影响战斗能力的职业。
就比如狙击手在用狙击枪的时候伤害更高,同时有一定的隐匿、防侦查效果;突击兵可能主要用冲锋枪,同时有快速位移技能;重甲兵移动速度慢但火力更强等等。
在现代战争背景的游戏中不太好做职业区分,但在未来战场中就没问题了。
所有的这些技能,完全可以用高科技来解释。
在孙希看来,既然大地图都已经做了这些机制了,闵静超又是GOG的设计师,给玩家做点技能不是很正常的事情吗?
但闵静超设计方案中写的职业,却更偏向于生活职业,也就是不对战斗能力产生直接影响的职业。
比如,医生职业救人速度更快,同时搜刮时开箱可以更容易获得医疗物资,地图上散落的医疗物资也会高亮显示,可以携带更多医疗物品,还可以用一定时间给这些物资改造,让它们回血更多或者有一些其他增益效果。
工程师具有据点机械的抢修能力,可以用物资提升一些据点武器的杀伤力,可以修复据点的外墙。
唯一跟战斗能力有点沾边的是机枪手,在操作据点的重型机枪时换弹速度更快,打得更准,但这种增幅也非常有限,而且想要发挥这项能力,首先必须得占下一个据点,占领固定的机枪后才能使用。
此外还存在视角盲区、子弹数量有限等一系列的限制因素。
有一些能够做成职业的能力,也没有做到职业中,而是做成了道具或常规技能,比如反侦察。
游戏中存在两种不同的反侦察手段,一种是光学迷彩效果,一种是反雷达效