群里的设计师们也知道再为难这位工作人员也没什么意义,于是嚷嚷了半天,只好各自散去。
乐观一点的,继续修改游戏的bug,希望平台官方真的能处理好这个问题;悲观一点的,已经在心里放弃这个平台,打算另谋出路了。
群里逐渐陷入了沉寂。
……
这些设计师不知道的是,这个措施,是李雅达请示裴总之后敲定的。
稍早之前,裴谦正在办公室追剧,突然接到了唐亦姝打来的电话。
“学、学长,不好了,平台这边出事了!”
“有两款游戏马上就要被玩家们恶意下架了,跟我们平台合作的那些游戏公司的负责人们正在群里闹呢。”
“现在网上关于我们平台全都是一些负面舆论,雅达姐也拿不定主意。”
“孟畅说,这种事情应该打电话请示。”
“学长,这该怎么办啊?”
唐亦姝简单介绍了一下当前的情况,语气有点慌乱。
很显然,这次的事件完全超出了她的能力范畴,李雅达也没法给出一个100%能解决问题的方案。
于是,孟畅就让唐亦姝打电话过来询问了。
裴谦听着唐亦姝的汇报,脸上不由得露出了惊喜的表情。
还有这种好事?
最近朝露游戏平台那边还真是捷报频传啊!
先是大批游戏厂商因为bug被劝退,紧接着是宣传引流效果奇差,再然后是bug数量引发了玩家们的质疑,觉得朝露游戏平台恶意炒作。
现在,连恶意下架都来了?
简直是太让人惊喜了!
之前裴谦觉得,即使有这个制度,出现大规模下架游戏这种好事的可能性也微乎其微。因为大部分玩家不是草履虫,在有权重机制的前提下,游戏的评分最终会定格在一个相对合理的水平。
但现在裴谦意识到,自己在做出这种假设的时候忽略了很关键的一点,就是玩家基数的问题!
谈概率,就不能不谈基数,因为样本越大,真实的概率才会越趋近于预期的概率。
而如果样本小的话,肯定会出现巨大的偏差。
朝露游戏平台作为一家新的游戏平台,前期导流进来的这批玩家比较特殊,他们大多数没有特定的游戏平台,对平台毫无任何归属感,大多都是本着白嫖的心态来的。
他们只会考虑自己在前一两个月玩的爽,才