设计。
这些改动,有可能会与游戏原本的玩法产生冲突,需要有所取舍。
这样一来,众人就没法很快地达成一致意见了。
正好,裴总来了!
作为《回头是岸》之父,裴总肯定会想出一个完美的解决办法!
裴谦沉吟片刻:“呃……在说游戏之前我先简单强调两个事情。”
“第一件事,之前也已经通知过了,大家一定要对灵感班作品版权开发的事情保密,不要外泄。”
“第二件事? 在两个月之内? 也就是8月1号之前? 大家可以进行DLC开发的前期准备? 但不要正式立项开发。”
进行前期准备? 并不等于立项开发。
前期准备的概念比较宽泛,比如,在脑子里想一想DLC的具体做法,或者出几份草案? 甚至是提前把一些美术资源小修小补备用,这都算是前期准备。
仅仅是这样的话? 不会被系统视为开了一个新项目? 不会影响结算。
可一旦正式立项,排出了开发日程? 对游戏DLC的发售日期有了明确的规划,那就算是开新项目了? 会影响结算。
裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。
胡显斌点点头:“明白,裴总。您的意思是《永堕轮回》这个大型DLC需要准备的内容很多,让我们一定要深入发掘灵感、准备充分之后? 经过两个月的时间沉淀,然后再正式开发? 不要过于急躁,对吗?”
裴谦:“……差不多吧。”
显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。
裴谦又说道:“至于DLC的设计……呃,你们讨论得如何了?”
“我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”
本来裴谦没打算掺和DLC的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的DLC,关不关注都行。
但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。
到现在为止,《回头是岸》都还没有免费呢!
按照系统的规定,一款单机游戏发售10个月以上,且当前月的收入已经跌到发售次月收入的五分之一以内,就可以免费。
但问题在于,《回头是岸》的收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一下!
就这样,《回头是岸