解,他仔细看了一下才明白,原来《使命与抉择》跟国产游戏史上一个被称为“国游耻辱”的单机游戏同名!
那是一款九几年的游戏,距今已经有十几年了。
孟畅平时不玩游戏,对国产游戏的这些历史基本上也一无所知,他只是从公司内部知道了裴总新游戏的名字叫《使命与抉择》,完全不知道这背后竟然还有这么多的秘密。
他立刻来精神了,把这些网页上对《使命与抉择》的介绍给从头到尾看了一遍。
“没想到这个名字的来源竟然是这样的?”
“那……裴总起这个游戏名,是有什么特别的意图吗?”
“难道裴总的意思是,要为‘国游耻辱’雪耻?”
“嘶……”
孟畅倒吸一口凉气,感觉压力更大了。
不得不说,“为国游耻辱雪耻”这个说法实在是太容易引发话题了,而且非常容易激发玩家们的爱国热情。这个话题一抛出来,关注度就绝对不会低。
这无疑又给孟畅的反向宣传提高了难度。
“从题材上来看,这是个RTS游戏,而且是科幻题材。”
“这种游戏类型,应该没什么人玩吧。”
“所以,想要让宣传起不到应有的效果,就要尽可能地让它‘不出圈’。”
“只要不出圈,让它的热度局限于国产单机玩家群体,还有RTS游戏的玩家群体中,就绝对收不回海量的投入,宣传自然也就失败了。”
“那么……肯定就要从宣传物料上面下功夫了!”
孟畅很快确定了大致的宣传策略,就是尽可能地让路人看了无感、让核心玩家群体看了感到不适。
如果情况允许的话,还可以耍一些小手段,起到一种虚假宣传的效果。
当然,前提是不违反协议规定、也不违反相关法律法规,这个擦边球怎么打是个技术活。
“目前看来,腾达的保密工作做得太好了,外界基本不知道腾达正在开发的游戏就是《使命与抉择》的重制版。”
“这对于我来说是一个重大利好!这样一来,就可以用网友们的惯性思维,对他们进行误导……”
“这样说来,《使命与抉择》原本的宣传物料就不错啊,如果我直接拿过来用的话……会怎么样呢?”
孟畅在网上搜了一下,很快就搜索到了大量的《使命与抉择》当时的宣传物料。
作为虚假宣传的典型代表,《使命与抉择》