中永久流传。
但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们的心情。
简陋粗劣的画面、无处不在的程序bug、匪夷所思的游戏机制……
总之,烂得空前绝后。
事后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!
名字是蹭了《指令与征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上点假冒伪劣的爱国情怀,总之就是疯狂欺骗国内玩家的感情。
很多人将这款《使命与抉择》视为国产游戏的耻辱、压垮国产单机游戏的最后一根稻草,并且时至今日,大部分玩家听到《使命与抉择》这个名字的时候仍然只有两种情绪:嘲笑或者愤怒。
之前裴谦就曾经给自己的游戏取名为《海上堡垒》,就是为了取个好兆头,但问题是这个世界的人们不懂啊!
这名字的梗就只有裴谦自己知道,所以并没有引发什么抵触情绪。
同样的,如果叫《血狮》,那这个世界的人依旧对此没有任何概念。
但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起所有国内玩家的愤怒!
所以裴谦当即决定,就叫这个了!
来吧玩家们,用你们的怒火吞噬我吧!
当然,同名的话肯定会有一点点版权问题,但没关系,制作这游戏的公司都已经倒闭好几年了,《使命与抉择》的版权应该是归债权人,但这玩意倒贴都不会有人要,找到RSRO官方平台的话,甚至能直接要过来。
既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。
同时为了确保万无一失,裴谦又简单想了几个能够大幅提升失败几率的做法,准备一会儿交代给胡显斌。
全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、黄思博和朱小策三个人,到会议室开个小会。
至于为什么叫黄思博……
当然是因为CG的事情,还是得交给飞黄工作室。
交给别人,裴谦害怕万一在工期内完不成导致延期结算,那就麻烦了。
……
很快,众人来到会议室。
胡显斌很清楚,在《奋斗》大获成功之后,裴总应该很快就要开发下一款游戏了。
只是胡显斌和黄思博在会议室看到彼此之后,都有些纳闷。
裴总怎么把我们一起叫来了?
这到底是要做游戏,还是要做电影啊?
时间宝贵,所以裴谦直接开门见山,开