个玩家的资料,想要找到一些启发。
毕竟这英雄的创意是来源于这名玩家的,形象设计如果能跟这个玩家稍微沾点边那就更好了。
“嗯?腾达的所有游戏都有?这还是一位腾达游戏的骨灰玩家啊。”
“哎?《孤独的沙漠公路》购买时间这么早?这是超级骨灰玩家啊。”
“……”
“这特么不就是裴总本人么?!”
闵静超不查不知道,一查吓一跳,这竟然是裴总本人的账号!
他再三确认,没错,是裴总!
但是接下来,闵静超就陷入了困惑。
裴总想要做个什么新英雄,直接跟我说不就完事了吗?
怎么还发在论坛上,如此大费周章?
万一玩家们不识货、不点赞,那这设计不是白瞎了吗?
难道说,裴总对自己的设计非常自信,觉得哪怕是混在玩家们的众多方案中,也一定能脱颖而出?
嗯,从结果上来看,是这样的。
但似乎,仅仅是这个理由的话,还不够充分。
闵静超再度开始发散思维,毕竟“要多想”是每一位腾达员工的必备素养。
这个英雄为什么没有设计具体的形象?
裴总设计不出来具体形象吗?
肯定不是啊!
那就是裴总故意的。
闵静超反复思考,最终总结出裴总这么做的两个意图。
第一个,裴总把这个英雄的包装空出来,似乎是在考验GOG研发组的能力,让研发组揣测自己的意图,补全英雄的外观和故事背景。
第二个,鉴于GOG和ioi激烈的竞争,手心手背都是肉,裴总不想拉偏架。所以才没有明确地指点,而是用了这种隐晦的方式。
也就是说,裴总不希望让别人知道自己参与了GOG的设计,只是偷偷地帮一把。
这让闵静超的心里感觉一暖,果然GOG这个项目才是裴总的亲儿子啊!
至于那5%的收益,裴总显然是不可能看得上的,裴总更在意的应该是那个【XXX的设计师】这个头衔。
“所以,应该隐藏这个英雄是裴总设计的这一事实,完全按照一个普通玩家的设计来考虑。”
“那么接下来的问题在于,到底给这个英雄做一个什么样的包装呢?”
“以裴总为原型的英雄已经有了,那么,这个英雄显然要以其他人为原型设计。”