来的英雄原画或者写好的故事背景贴出来就可以了,由其他人或者官方来设计技能。
所有的这些板块,全都有丰富的筛选和排序功能。
比如,玩家可以通过热度、发帖时间、点赞数等不同的数据,对目前的建议贴进行排序浏览,对满意的设计可以进行点赞、强烈推荐、很喜感、踩等操作。
这样一来,玩家就可以进行初步筛选,而针对玩家呼声较高的设计,就可以优先制作。
反正都已经众筹,让玩家们负责设计的工作了,那就干脆再多蹭一蹭,让他们把筛选创意的工作也一起负责了吧。
当然,腾达这么有节操的公司,肯定不会白嫖玩家们的创意。
闵静超为了更好地激发玩家们的热情,设计了非常丰厚的奖励机制。
针对全体玩家:
玩家参与设计的新英雄上线后,第一款皮肤一折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,全体玩家均可享受,限时一个月(自皮肤开售之日起)。
针对论坛活跃玩家(根据登录、点赞、评论等数据综合判断):
玩家参与设计的新英雄上线后,论坛活跃玩家可以无视时限,享受以上折扣。
即使当前不是活跃玩家,只要登录论坛参与互动恢复活跃玩家身份,也可以再次享受这些福利。
针对优秀内容产出者(提供了大量反响强烈的创意,无论是否被采纳):
不论创意是否被采纳,都可以享有三折购买全皮肤的权利(两种折扣不叠加,取最低折扣);
如果创意被采纳,可以获得该英雄皮肤盈利的5%作为奖励,并且会在该英雄的详情页上永久标注初始创意来源者的名字或游戏ID。玩家进入游戏对局后可以选择头衔,类似于<莫帝斯特的设计师>。
当然,玩家在将创意上传之前需要同意一些协议,防止可能产生的版权纠纷问题。
否则腾达采纳了某个设计之后被反讹一笔那就很尴尬了。
整体而言,这个回馈力度可以说是非常大了。
尤其是创意一旦被采纳,即可获得所有皮肤盈利的5%,英雄越受欢迎、皮肤卖得越多,这笔钱就越多。
理想情况下,玩家只要能设计出一个足够好玩、被大多数玩家喜爱的英雄,就能指着这5%的分成吃一辈子了。
当然,这也只是理想情况。
哪怕是几年后英雄到了一百多个,这种幸运的玩家也只会有几十人而