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第494章 GOG创意社区(3 / 5)

来的英雄原画或者写好的故事背景贴出来就可以了,由其他人或者官方来设计技能。

所有的这些板块,全都有丰富的筛选和排序功能。

比如,玩家可以通过热度、发帖时间、点赞数等不同的数据,对目前的建议贴进行排序浏览,对满意的设计可以进行点赞、强烈推荐、很喜感、踩等操作。

这样一来,玩家就可以进行初步筛选,而针对玩家呼声较高的设计,就可以优先制作。

反正都已经众筹,让玩家们负责设计的工作了,那就干脆再多蹭一蹭,让他们把筛选创意的工作也一起负责了吧。

当然,腾达这么有节操的公司,肯定不会白嫖玩家们的创意。

闵静超为了更好地激发玩家们的热情,设计了非常丰厚的奖励机制。

针对全体玩家:

玩家参与设计的新英雄上线后,第一款皮肤一折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,全体玩家均可享受,限时一个月(自皮肤开售之日起)。

针对论坛活跃玩家(根据登录、点赞、评论等数据综合判断):

玩家参与设计的新英雄上线后,论坛活跃玩家可以无视时限,享受以上折扣。

即使当前不是活跃玩家,只要登录论坛参与互动恢复活跃玩家身份,也可以再次享受这些福利。

针对优秀内容产出者(提供了大量反响强烈的创意,无论是否被采纳):

不论创意是否被采纳,都可以享有三折购买全皮肤的权利(两种折扣不叠加,取最低折扣);

如果创意被采纳,可以获得该英雄皮肤盈利的5%作为奖励,并且会在该英雄的详情页上永久标注初始创意来源者的名字或游戏ID。玩家进入游戏对局后可以选择头衔,类似于<莫帝斯特的设计师>。

当然,玩家在将创意上传之前需要同意一些协议,防止可能产生的版权纠纷问题。

否则腾达采纳了某个设计之后被反讹一笔那就很尴尬了。

整体而言,这个回馈力度可以说是非常大了。

尤其是创意一旦被采纳,即可获得所有皮肤盈利的5%,英雄越受欢迎、皮肤卖得越多,这笔钱就越多。

理想情况下,玩家只要能设计出一个足够好玩、被大多数玩家喜爱的英雄,就能指着这5%的分成吃一辈子了。

当然,这也只是理想情况。

哪怕是几年后英雄到了一百多个,这种幸运的玩家也只会有几十人而

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