果能成功赔光100万的话,不仅可以转化100万的个人财产,而且系统还会自动补齐到500万。
这么一算,四舍五入就是亏了一个亿啊!
裴谦稍微忧桑了一下,不过很快就淡定了下来。
上个周期已经是尽人事、听天命的状态了,因为发现有盈利势头的时候,已经太晚了。
在距离结算还有不到一个月的时候,裴谦已经没法再投钱去做别的产品了,因为结算前不能有未上市的产品,否则结算会延后,那样更亏。
从这次的结果上来看,能转化将近四万的个人财产,好像也还行。
至少裴谦现在已经相当于一个月入一万三的白领阶层了……
“只有两个月,要亏光这么多钱,压力好大。”
“按照原定计划,自研游戏暂停,让吕明亮他们先更新一下老游戏。网咖那边,一定要多开几家连锁店。”
“嗯,还得再想想别的办法。”
“时间紧,任务重啊。”
虽然表面上只有500万的系统资金,但裴谦想要成功亏损,就必须得把目前的盈利项目也全都算进去。
《鬼将》每个月净赚60万,《海上堡垒》每个月净赚350万,《游戏制作人》每月净赚大约170万左右。
这都是访谈出来之后的数字。
《游戏制作人》虽然是一款新游戏,但毕竟受众远不如《海上堡垒》广泛,耐玩度也不高,再加上许多人选择了云通关,所以主要是口碑好,但盈利能力无法跟《海上堡垒》相比。
裴谦目前的亏损项只有一个,就是摸鱼网咖,每个月只能亏30万而已。
包括公司房租、员工工资和福利等各项开销加在一起,一个月也就是百万左右。
这么一算,杯水车薪!
如果裴谦什么都不做的话,那么每个月的纯收入就在450万左右。
当然,这都是大致的预估数字,这三款游戏每个月的销量都会有所波动,公司的具体开销也没那么准确,但总体而言,大差不差。
两个月的时间,裴谦必须照着450万×2+500万=1400万去亏。
“1400万,开一家摸鱼网咖要花300万左右,这些钱够再开四家分店。”
“到时候五家网咖一起亏钱,除了前期投入之外,一个月还有150万的净亏损,完美!”
“等等,不对。”
“这次必须给玩家们做