合匠艺这个模组又将其加了回来,但是加回来的匕首却失去了投掷的功能。
方墨也不清楚自己的模组版本到底是怎么判定的,不过他手上的这把匕首确实可以投掷出去。
那这可就太爽了啊。
现在他的替身确实缺少一个远程攻击的手段。
匕首投掷的攻击判定实际上是近战伤害,而匠魂为近战武器增添了一个可以吸血的属性,正常来讲的话大家都是一边砍怪一边回血,然而匕首这叼东西居然能隔空吸血……说真的又有谁不爱吸血飞刀呢?
而除了匕首这个武器。
西洋剑也是方墨很喜欢的一个武器。
这东西的外观有点像是LOL里无双剑姬拿的武器,就像是一根放大的钉子或者针头一样,不过它的特性确实离谱,因为这玩意儿造成的伤害能穿透护甲,也就是造成真实伤害。
举个例子,用铁做的长剑肯定是没办法砍伤灭霸的。
但用铁做的西洋剑就可以。
因为这东西能无视对方灭霸皮肤和盔甲的硬度,强行插进灭霸体内。
当然了,如果对方身上有力场护盾之类的东西就另说了,毕竟那玩东西跟防御力无关。
除此之外,就剩下最后一个武器了。
统合匠艺之中的宽刃剑,这是方墨最喜欢的一把武器。
因为它实在是太帅了,其模型甚至比匠魂原版中的噼刀还要大上几分,真正的门板巨剑。
宽刃剑的特性是攻击时除了能造成普通伤害之外,还能对敌人附加一个最大生命百分比的伤害,堪称是打BOSS的神器也不为过,颇有几分重剑无锋,大巧不工的味道在里面。
考虑到现实化的因素,方墨一口气做了两把宽刃剑。
这两把宽刃剑都是采用了虚金核心,钴蓝的手柄,玛玉灵与帝金混合的刀身。
这其中虚金核心提供了吞噬者属性,杀死的生物越多这把剑的攻击力就越高,钴蓝手柄提供了更快的挥动速度,玛玉灵的刀锋能够让使用者越战越勇,战斗的时间越长造成的伤害也就越高,最后的帝金刀刃,则可以影响甚至抹除生命实体的思维与灵魂。
在做好这两把剑之后,方墨还特地打了五个耐久大板。
让这两把剑拥有了不毁的属性。
方墨用这两把剑刷了不少僵尸猪人,吞噬者的属性被堆的越来越强,现在除了一些盖亚魔典的顶级怪物之外,原版中的怪物鲜少有能抗住他的一剑之威的存在。