那可真是多如牛毛,正常文明上万年的科技演化进程,就被浓缩到这不到百年之中。
其试验的强度可想而知。
高工重点关注跟‘脑域文明’有关的。
比如其中一个‘虚拟人项目’,研究宣告失败,这项目的资料也被移交到攻壳机动部的资料中心,也就是这里,危险等级为5级。
而在这个‘虚拟人项目’之中,有一张大型图纸,叫做‘虚拟生命转化器’,就是‘三阶信息建筑’中,一个非常重要的装置。
高工又从另一个信息试验中,找到了另一个部件‘’。
前者能把碳基生命临时转化为虚拟生命,提前享受到‘灵魂出窍’的快感;后者则是能模拟大脑的所有‘神经电反应’。
二者合一,高工设想的三件‘三阶信息建筑’之一,就有着落了。
将‘神经编辑科技’、生命科技’、‘电子生命芯片’这三条专业知识链拉入赌图纸一页。
又将和拉入下面的透明框框中。
很快,一行字弹了出来。
搞起!
……
事实证明,有图纸的合成,就是比没图纸的合成更靠谱。
很快,合成就成功了,只不过不是高工想要的。
神经流士兵:二阶文明之中,少见的信息兵种,由特定的‘神经电流’组成躯壳,在大脑算力足够的情况下,暴兵能力极强,能够直接攻击敌人信息处理中枢,拥有不弱的修复能力,一般的杀毒软件很难清除。
“这玩意,跟生物罐头绝配啊,”高工嘀咕了声。
要知道,大多数玩家的最后下场,就是变成生物罐头,被塞到某个星球工厂进行生物发电。
要是配合这‘神经流士兵’,那暴兵的速度恐怕得强到夸张,一个军团一个军团的下崽。
不过,很快高工又想到。
这个‘二阶兵种’,似乎跟‘缸中之脑’也挺配的,毕竟它一个的大脑发电量,恐怕抵得上一亿人。
不管怎么说,阵营多了一个二阶兵种总归是好事,再加上肉械骑士、生物猎人、机械猎人、二阶机甲操纵者、精英兵种-禁卫军。
自家阵营已经有六种二阶兵种了。
对于一个二阶势力来说,的确是一个相当丰富的数字。
二话不说,继续赌下去。
阵营经验几百万、上千万的塞进去。
大概在40多次之后,终于赌出了高工想要的。