446、摇杆寿命(2 / 8)

与其说是传统的ACT动作游戏,倒不如说更像是RPG。

“先加力量吧。”

王昂看着游戏多样的属性,根据本能,加了自己认为最重要的力量上。

“原来如此,杀了敌人后,可以获得对方的灵魂,然后灵魂可以用来升级……果然成人向啊。”

王昂一边感叹着,一边操控人物离开篝火,来到了传火祭祀场一旁坐着的人身前,选择搭话。

“well……你来的正好,已经好久没有见到新来的了,我想你八成是为了那些事而来的吧?不死人的使命之类的……哈,大家都一样。

遭受诅咒的时候一切就已经完啦,一直待在不死院才是比较明智的抉择……你苦啦。”

“不过也无所谓啦,反正我闲着也是闲着,就教教你吧。”

“在不死人的使命中提到的苏醒之钟总共有两口,其中一口就放在此地上方,不死教堂的钟楼。而另一口则是放在此地下方深处,病村底下的古代遗迹中。据说只要敲响这两口钟,就会发生某些事。

不过……谁知道会这么样呢?至少就我而言,从没听说过后面怎么样……反正也没差。

快上路吧,你来到这个受诅咒的不死人之地,不就是为了这件事吗?……哈哈哈。”

王昂一选择搭话。

那个坐在篝火旁的男人就说了一大堆。

应该是某种引导。

但任务并没有出来。

因为他好像根本不在乎玩家干什么……

而且最后……这个B似乎还有些幸灾乐祸。

“这就完了?”

王昂继续搭话。

然后……又被对方嘲笑自己的脸简直跟幽魂没什么两样。

再继续搭话,他又会说一下路径,告诉王昂怎么去病村,怎么去不死镇。

但任务就是没有出来。

“什么都放开给玩家探索吗?”

王昂拨动摇杆,环视一圈周围,得出这个结论后,便彻底遗忘了刚刚在北方不死院的不愉快,反而有些激动。

来了来了。

什么都让玩家决定,怎么玩都让玩家决定的林木工作室来了……

而且这游戏似乎更进一步,连最起码的主线引导都没有,如果玩家不选择对话的话,估计连自己需要干什么都不知道……

不过,转念想想,那么大个人坐在那,玩家怎么都不可能忽视,是个人都会去对话看看。

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