422、怀疑(3 / 7)

反馈。

真的让他觉得,这是一款不可多得的好游戏!

那么问题又来了!

你吗的!为什么给这游戏打6.9分?

他抱着这个想法,继续往前。

然后。

他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。

这期间。

他到处乱跑。

这里摸摸,那里碰一碰。

而游戏也没提示他去做主线。

这期间。

马宇文也发现了……《塞尔达传说》这款游戏里,玩家能想到的游戏操作,几乎这款游戏都能做出来!

各种互动就不用说了。

很多小细节也十分有趣。

比如那些看起来智商不高的怪物,如果它们看不到玩家,但玩家没有隐藏脚步,那怪物头上就会出现问号,听到脚步声继而警觉起来,四处张望。

而确切看到玩家,它们头上就会出现感叹号,然后冲过来。

这真的好用心!

怪物虽然看起来智商依旧不高,但这些小细节却让它们的行动符合逻辑,让马宇文觉得它们蠢,但根本不觉得他们是机械式的ai。

而且一到晚上,这些怪物竟然还会睡觉!

除了放哨的怪物,其他怪物睡觉会把武器放下,只要解决掉放哨的士兵,就可以去偷袭睡着的怪物,惊醒了它们也没关系,因为睡觉它们会把武器放到一边,它们没有武器,攻击很低……

真的太真实了!

这开放世界,就离谱!

这大半个小时,马宇文真的大开眼界,越玩越开心。

就是……

马宇文依旧不知道。

打6.9分的目的。

玩了这么久,他甚至怀疑。

tm的那个评测的编辑,说的引导不明确,是指可以让玩家随意乱逛,游戏不提醒玩家去玩主线!

但拜托!

这样真的超酷的好嘛!

难道真要给你画条虚线,指示玩家去主线剧情地点,再加上自动寻路才叫引导明确!?

疯了吧?

……

在主线外逛了一大圈。

马宇文终于回归初心,来到了主线剧情的任务地点。

那是某个古代建筑的遗迹,一个类似洞窟的半封闭空间前,有个古朴的石台,上面铭刻着冒着淡淡红光的线性符文,中间是一个长方形的凹

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