411、分成和计划(2 / 5)

》以及《古墓丽影》。

这两款林瑶为了打开欧美渠道,顺便作为主机烟雾弹的大作,实体盘几乎没有,也就Reflecta紧急压了一部分。

几乎可以忽略不计。

但就是这么两款几乎放弃了线下渠道的游戏,最后却大卖了。

虽然具体销量,因为林木工作室没有披露,他并不是很清楚。

但卖得如何,不一定要看销量。

玩家的讨论。

线上游戏的匹配速度。

也能看出来。

而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。

线上渠道,好像有取代传统渠道,变成主流的趋势……

玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。

一家哪怕在欧美地区,线下没有任何根基的游戏公司,都能在线上将自己的大作卖出去。

各大主机平台在搭建自家的线上平台。

玩家的习惯在改变。

pc市场的线上渠道,却是Vaporwave游戏平台一家独大。

这真的是件很恐怖的事!

如果线上渠道真的成为主流,那也就意味着,那平台抽成的百分之二十,往后会越来越高,越来越高……

现在每份游戏要分百分之二十给林木工作室,弗兰克就非常不爽了。

更被说线上购买游戏成为主流。

所以自从想到这点,弗兰克就彻底下定了决心。

他借着《战地》和《古墓丽影》的宣传片爆火,跟自己的死对头霍金斯提了建议。

并且认真分析了利弊。

不出所料。

霍金斯听他这么一提,再结合《战地》和《古墓丽影》的爆火,也很快明白了其中的危机。

但他跟之前的弗兰克一样,有些担忧自己一旦做平台,和Vaporwave游戏平台彻底决裂,会影响游戏的销量。

所以一直迟迟没有给出明确的答复。

弗兰克给了他时间考虑。

但今天,他实在等不及了。

千载难逢的机会摆在面前。

所以直接开门见山就问起了对方到底是怎么想的。

“……我怎么确定你不是又想坑我?”

电话那头。

霍金斯听到弗兰克的问题,沉默了一会后,反问了一句。

“这次的投入是双方一起,不必担心,另外,到

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