一溜烟的枪车球,宣传片也没有后世那种一惊一乍的感觉。
她有些审美疲劳了。
“诶,旅程,到我们这边的游戏了,学姐。”竹念巧突然将手搭在林瑶的肩膀上,轻轻晃了晃她。
林瑶停下哈欠,精神一震,看向了电脑屏幕。
果然。
到《旅程》了。
这款游戏林瑶只是抱着试一试的心态。
但在一溜烟的枪车球中……《旅程》的播片效果,似乎还挺不错的。
让人有种眼前一亮的感觉。
屏幕上。
伴随着轻缓的音乐,一个穿着兜帽长袍,像是围着一条围巾的人慢慢从沙漠中醒了过来,祂环视一圈,接着开始往前走去。
沙硕微微扬起,人物踩踏在上面,发出沙沙声。
旅人往前,伴随着音乐的逐渐变化,场景也在变。
一望无垠的沙漠、旅人在黄沙与类似墓碑的东西间前行。
狂风呼啸的场景一闪而逝,旅人动作透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此
昏暗的谷底,高耸的高塔,以及白茫一片的雪原。
最后一幕,是远方的山,在那座山上有一道光,直通天际。
旅人看着远方的山,行动逐渐迟缓,接着躯体倒在雪地中。
低沉的声音响起,说着不明其意的语言。
镜头缓缓拉近圣山。
紧接着。
游戏名字出现。
《旅程》(journey)。
同时出现的还有发售日期,六月二十号。
这是主机厂商公布的那一溜烟游戏中,最早发售的一批游戏,跟护航大作同一时间发售,同时,这款游戏也是其中最特殊的。
Peria并不确定这游戏的受欢迎程度,给的时间也不长,时段也一般,既不是开头也不是压轴,而是放在中间。
但就是这款游戏,让现场的媒体和观看直播的观众都眼前一亮。
林瑶看了三场展会,对枪车球审美疲劳,他们也审美疲劳了。
而就在审美疲劳的时候,突然出来了这么一款没有赛车游戏的激情,没有FPS游戏的大场面,也没有球类运动游戏的怒吼,反而带着淡淡忧愁和禅意的游戏。
确实很让人眼前一亮。
很多在现场的媒体人交头接耳,纷纷询问起了旁边的人。
很好奇。
这什