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第94章 将掌控权交给玩家(1 / 3)

第95章 将掌控权交给玩家(求首订)

独立游戏节。

一直持续了一周才圆满结束。

随着活动的落幕,那些反响不错的游戏也逐渐崭露头角,出现在玩家们的视野当中。

其中最火爆的十几款里面,有一半以上都是独立游戏人制作的作品,受到玩家们广泛好评。

当然。

洪荒出品的《人类一败涂地》也在其列。

从一众工作室作品当中脱颖而出。

可把负责制作这款游戏的老员工们高兴坏了。

一大早。

他们就在老宋的主持下,聚集在会议室里面进行最后的决议。

“怎么办,有点紧张。”

“不知道谁做的关卡最受欢迎。”

“我也紧张,不过先说好,公平竞争,谁没被选上的都不许急。”

“必须的,技不如人,大不了再回去练练。”

“我们组估计悬了,你们谁选上了记得请客啊。”

“赞成!”

就在员工们的紧张议论中,会议室大门打开,陈临和老宋老李从外面走了进来。

看到他们手上拿着的资料,众人顿时一凛,瞬间安静了下来。

“好了,这次组长评选,我请了陈总过来做见证,都坐好。”

老宋轻咳两声,来到台前直接开始会议。

而他身后的大荧幕上,也跟着亮起刚刚统计出来的游戏数据。

可以看得到。

光这一周的时间,玩过《人类一败涂地》的玩家就高达五十多万。

虽然是因为免费试玩的缘故,但依旧超过了他们一开始的预期。

其中游玩度最高的关卡,更是达到了71%的夸张程度,由其中一个资历最老,非常熟悉游戏市场的小组开发出来的。

看到排在第一的关卡是自己小组设计的,那名老员工顿时激动不已,其他人也纷纷投来羡慕的目光。

果然不出所料。

在老宋的大声宣读下,这位老员工成为了第一小组的组长,在一片恭贺声中站起身来。

接着,第二第三第四小组的组长也接连确定。

全都是按照这次游戏成绩和平日里的综合表现,筛选出来的。

“好了,今天的会议就先到这里,到时候我再单独找你们安排工作。”

“其他没选上的也不要气馁,等以后工作室发展

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