第95章 将掌控权交给玩家(求首订)
独立游戏节。
一直持续了一周才圆满结束。
随着活动的落幕,那些反响不错的游戏也逐渐崭露头角,出现在玩家们的视野当中。
其中最火爆的十几款里面,有一半以上都是独立游戏人制作的作品,受到玩家们广泛好评。
当然。
洪荒出品的《人类一败涂地》也在其列。
从一众工作室作品当中脱颖而出。
可把负责制作这款游戏的老员工们高兴坏了。
一大早。
他们就在老宋的主持下,聚集在会议室里面进行最后的决议。
“怎么办,有点紧张。”
“不知道谁做的关卡最受欢迎。”
“我也紧张,不过先说好,公平竞争,谁没被选上的都不许急。”
“必须的,技不如人,大不了再回去练练。”
“我们组估计悬了,你们谁选上了记得请客啊。”
“赞成!”
就在员工们的紧张议论中,会议室大门打开,陈临和老宋老李从外面走了进来。
看到他们手上拿着的资料,众人顿时一凛,瞬间安静了下来。
“好了,这次组长评选,我请了陈总过来做见证,都坐好。”
老宋轻咳两声,来到台前直接开始会议。
而他身后的大荧幕上,也跟着亮起刚刚统计出来的游戏数据。
可以看得到。
光这一周的时间,玩过《人类一败涂地》的玩家就高达五十多万。
虽然是因为免费试玩的缘故,但依旧超过了他们一开始的预期。
其中游玩度最高的关卡,更是达到了71%的夸张程度,由其中一个资历最老,非常熟悉游戏市场的小组开发出来的。
看到排在第一的关卡是自己小组设计的,那名老员工顿时激动不已,其他人也纷纷投来羡慕的目光。
果然不出所料。
在老宋的大声宣读下,这位老员工成为了第一小组的组长,在一片恭贺声中站起身来。
接着,第二第三第四小组的组长也接连确定。
全都是按照这次游戏成绩和平日里的综合表现,筛选出来的。
“好了,今天的会议就先到这里,到时候我再单独找你们安排工作。”
“其他没选上的也不要气馁,等以后工作室发展