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1.1148 这个邪恶的名字完全不符合主人正义化身的个人气质(1 / 3)

生化朋克(Biopunk)是“生物技术(Biotech)”与“朋克(Punk)”拼接后的合成词。

在科幻架构中,生化朋克专注于生物技术,侧重于生物技术而非信息技术的影响。并与合成生物学有关。它源自涉及生物黑客,生物技术巨头公司和操纵人类DNA的压迫性政府机构的赛博朋克。大多数情况下,生化朋克都与赛博朋克一样保持着黑暗氛围。以及浓厚的邪典气质。

正如出于科技层次不同而产生的偏向未来科技的赛博朋克和重启古科技的蒸汽朋克两大流派之分。生化朋克也有一个更为“魔改粗暴、感官刺激”的对立流派——血肉朋克(Fleshpunk)。

血肉朋克的背景设定往往是并不发达的科技时代,多是某项黑科技造成的末世之灾。放大血肉的力量,将生物个体、器官、组织或细胞的抵抗、再生、变形、增殖、进化等各项能力极度无限放大,乃至于生物体的每个部分,如眼球、毛发、皮肤,都能独立于整体而自行存活,并产生群聚效应。拥有魔改生物的黑科技,肢体和器官等可以像积木一样在血肉或机械之躯上随意装卸。而且生物零件和器官可以单独培养,并在极大的程度上与机械共存。另外,通过某些技术手段能让失去活力的血肉复活,从一具完整的尸体、到全部是由尸块拼接成的怪物。血肉之躯可以解除自身的限制,无限生长、延伸、膨胀。甚至能被改造成一栋血肉建筑、一座血肉城市、乃至于一颗血肉星球。

在庇护所四系螺旋的科幻螺旋带内,不同的剧情碎片都有不同程度的涉猎。甚至在一些经典科幻剧情中,也有一闪而过的血肉朋克的画面。如前所说,论“感官刺激”血肉朋克远超其它经典类型。

作为庇护所的大玩家,吴尘显然很清楚。

“所以,这才是八分之一竞赛地的真正面貌:血肉朋克。”巫后琳也想明白了:“按照这个思路的话,八块竞赛地都是一种朋克类型。比如生化朋克、赛博朋克、蒸汽朋克……”

“对,就是这样。从经典的‘十一类朋克’中选择其中的八个类型,打磨成这块竞赛地。”吴尘轻轻点头。

“要直捣女博士的老巢吗?”猫女卡特拉跃跃欲试。

“不,竞赛不是这么玩的。”吴尘笑道。

“主人?”猫女卡特拉还是没有理解啊。

“八个玩家的前哨站,分别被传送到八块竞赛地中。每个竞赛地都是不同的科幻剧情碎片。是不是很像某种‘最多支持8人联机对战’的RTS

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