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要是换作以往,肯定是选择第一种,但现阶段,更需要比较显眼的能力,例如一名兽族战士濒死倒下后,些许菌毯攀到他身上,帮他恢复生命值。
恢复多少不是关键,关键是这种恢复不会凭空出现,那么菌毯要吸收一定量的生物能,一下就说的通了,只要控制菌毯吸收生物能的效率,只开启全功率的10左右,而且也限制菌毯储存生物能的总量,只开启5储存量。
以及在虫巢培育出菌毯时,给其下达基因指令,让其只吸收海族的生物能,这并不难,兽族与海族的本源生命力特性,有巨大区别。
如此一来的话,哪怕菌毯开始吸收生物能,那兽族战士与领主们,也不会怀疑生物能的用途,更想不到这东西能用来爆兵,以及,这是菌毯吸收与过滤敌人的本源生命力后,转化为能量治愈他们,这想想就爽,兽族更不会有所怀疑了。
至于虫族不需要这种濒死后,躺在菌毯上恢复生命值的能力,这没关系,就算把现阶段的菌毯发展到不适合虫族,也只是损失些「进化点」而已,归根结底,菌毯只是虫巢所衍生的一种虫族建筑,就算现在这菌毯发展废了,最多是剥离这种「虫族建筑·基因记忆」,重新启用之前版本,也就是只有lv20的菌毯·基因记忆。
当然,棘拉、虫巢、基因库方面的发展,一定要慎之又慎,这些不能剥离或割舍,也没有重新启用之前版本的可能。
苏晓继续提升菌毯,当把菌毯提升到lv30,提示出现。
【提示:因「族群等级」限制,菌毯已提升到极限等级。】
【菌毯lv30:生物能、灵魂能量吸收效率+50,菌毯上所有己方/友方单位移动速度+25,体力恢复速度+35,真实体力+5点,当有己方/友方单位濒死倒下时,其生命力恢复速度,将得到一定程度的提升。】
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可以说,这个版本的菌毯完全不适合虫族,虫族根本不需要体力速度恢复,以及真实体力属性,还有濒死恢复,以至于,连移动速度加成都不太需要。
虫族历来都不是凭借个体强大,而是漫天的虫海冲向敌人,此等情况下,在菌毯上的移动速度就没那么重要,虫族与敌方作战,一般都是先混战,然后才展开菌毯。
至于体力恢复,体力属性,以及濒死恢复,这对战斗虫族来讲,都是没什么用的加成,战斗虫族在体力耗尽后,会自行被菌毯分解,转化成生物能传输回母巢,然后母巢以这些生