这名玩家告诉他,规则的空间空隙其实和跨空间传送道具或仪器的效果是一样,就是在不同的空间之间开一个门户,规则的空间空隙可能是相对稳定的门户,但它没有固定的方向或者范围,即空隙传送到什么地方未知,可能是有人的分区,也可能是车票无法抵达的荒废分区,甚至还有可能是人类根本无法生存的地方。
但总的来说,可以通过它实现跨越空间的目的,要是运气好,是个通缉犯什么的,说不定还可以经过它逃离副本。
这种空间缝隙可以是自然形成,也可以人为创造,从形成方式来说,自然形成的空间缝隙更像是维度风暴的某种产物,它本来就不应该存在于空间中,这会让空间变得不稳定。
“你是碰到什么难以解决的问题了吗?”对方很热情,“我有几个朋友在这方面都有些经验,你要是有时间的话,我们可以交流一下。”
徐获留了个联系方式,表示可以改天再联系。
以不留城的情况,这样的空间空隙肯定不会是自然形成的,但它们会不定时的出现,看市中心被吞噬的模样,又是恰好限制在一定范围,不知道是刻意保留来销毁痕迹,还是因为三分之一游戏的时空限制,只能将其限制在这个范围内。
但不管怎么样,想要进去一探究竟恐怕很难了。
第二场游戏的内容他已经完全遗忘了,只能通过随身携带的食物和水的消耗来断定大致在游戏内度过了多长时间,除了时间,没有别的有意义的提示,倒是有几张不知真假的名片。
他没有联系名片上的人,名片上的人也没联系他。
第二场的游戏时间短于第一场游戏,他没有获取更多的道具,说明第二场游戏的内容并不是让玩家互相残杀,但又在这么快的时间内赢得游戏,只能说明第二场多半与时间进化有关,如果是像第一场的话,存活的玩家应该更多,至少会有人透露出有关第二场的只言片语,哪怕是个游戏通知。
徐获原地站了片刻,转而看向自己的左侧,那里的一栋小楼内,“叮咚流血”并她的几名同伴都在。
那几人也在观察他,见他突然看来,顿时面色一变,但还没来得及退走,徐获人便已经到了他们面前。
站在几人中间,他看了看落地时触发的陷阱,以及三层的封锁屏障,淡淡道:“你们确定市中心还有人?确定水魔方是你们曾经的同伴带来的?”
原市政府的几名玩家先前被吓了一跳,各类道具已经拿在了手里,此刻见他站在屏障中没