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第二百九十三章 对手(1 / 3)

1995年4月,在大贺典雄的钦定下,默默无闻的出井伸之出任了索尼的新社长。

在经过长达一年的内部改革后,出井伸之提出了“数位、梦想、小孩”的发展策略。

以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化的发展方向。

而用来打败劲敌任天堂、硬抗世嘉的PS1,就是游戏的主要载体。

所以在这个关键时刻,不管是索尼还是出井伸之,都不愿意看见承载了众多期盼的PS1再次遭受威胁。

“社长,这是关于步步高的全部资料。”

从上任之后,出井伸之就派人在收集步步高和楚青的详细资料。

毕竟能让索尼在DVD标准上吃亏的人,还是几十年来的头一个。

虽然这里面有着多方利益的关系,步步高也只是占据了一些运气的成分。

可失败就是失败。

毕竟没有DVD的失败,他也不一定能如此快上位,并轻松掌握索尼。

所以不管如何,对这家才成立不到几年的华国企业,他都需要多关注一下。

尤其现在,还关系到PS1和未来发展的方向。

“咦!”

虽然早就听说这家华国企业发展迅速,也早有准备步步高如果真的发展起来,在家用游戏主机方面,会给索尼带来不小的威胁。

可当看见资料第一份关于步步高产业布局的时候,出井伸之还是忍不住惊呼出了声。

倒不是步步高的实力有多么惊人,而是当他看见步步高的产业布局后,第一眼就有种似曾相识的感觉。

毕竟刚刚完成对索尼业务架构的出井伸之,只从表面看,步步高的发展方向,和索尼未来的路线真的十分相似。

从手中的资料来看,步步高的主要业务也能分成四大类。

第一是电子类,有负责通讯的手机,商业应用的收银机和数据库,负责家用电子产品的VCD,DVD,笔记本电脑,学习机,随身听,更有能和索尼MD对标的MP3播放器。

第二是游戏类,除了围绕XBOX的家用主机平台,还有自研的《王者》,以及前对外界公布的六十多家合作厂商和一百多款游戏。

在这一点上,XBOX和《王者》已经用销量证明了,他们并不比索尼的PS1差多少。

尤其他们的GPU因为内存更大,技术更先进,反倒在3D画面的呈现上,比索尼的PS1要好上一些。

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