戏方式,玩家对npc的粘性就会大大降低。
这是不得不担心的问题。
因为王旭在地球上,也接触过一些游戏,有的游戏就是上线一个号,怎么玩全靠你自己。
npc的任务可接可不接,甚至就没有任务npc,玩家就跟真正的土著一样,只是以玩家的身份,体验了一把土著的成长历程,这样的游戏被称为高自由度游戏。
王旭不知道神官口中的玩家,会以哪种方式进行游戏,但是想来,第二者的可能性要高于前者。
因为越发达的世界,对自由的追求越高。
传统模式下的游戏,只能死跟主线,比如三国志系列,你玩的再好,开局选的再靠前,该爆发的黄巾起义依然会爆发。
玩家玩这种游戏,有种受制于人的感觉,游戏本身决定了你能干什么,不能干什么,难免会有些不爽。
无主线,无任务的高自由度游戏,很好的弥补了这方面的不足。
比如末世游戏,传统模式下是打丧尸,高自由模式下你可以将它当做探险游戏玩。
找物资,找幸存者,找地下市场,找奇珍异宝,打丧尸反而成了可有可无的存在。
玩家眼中的诸神世界,要是后者的话,在自由性很高的情况下,npc不一定占据主动。
“在自由的游戏,该有的互动也会有的,只要我的价码够高,让玩家认为跟着我可玩性会更强,收拢一部分玩家总该没问题吧。
唯一的问题是,我现在的身份与财富还太低,不像一个粗大腿该有的样子,当务之急是融入财富联邦,获得更高的位置与爵位,只有这样,十年后玩家降临时,我才会成为财富联邦区域,降临玩家的首选大腿。”
王旭目光流转,想着该从何处下手。
目前的诸神世界相对平稳,诸神位于神国,恶魔居于深渊,明面上的最强者不过三阶半神。
而且跟其他高等世界不同,诸神世界的修炼功法并不是公开的。
在这里,修炼功法被贵族所珍藏,普通人根本没有机会接触到。
可世界上百分之九十九的人是平民,他们想要修炼怎么办,只能选择为贵族效力。
这种敝帚自珍的行为,造成了诸神世界的最底层,也就是普通人这一环节,相比其他高等世界薄弱许多。
底层薄弱了,间接的影响就是,诸神世界的整体相对较弱,哪怕它发展的非常成熟了,也没有诞生出属于自己的天道境修士。