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628.倒吸一口10年的港风(二合一)(2 / 7)

头地位,继而产生虹吸效应。

若不然,上线几个月后就会有很多同款游戏出现,分流用户,那时候就没啥意思了。

而在游戏用户的推广方面,目前国内也就是盛达、TX、网一最强。

年轻用户基数嘛,又以TX为首。

只不过是TX并不精于大型游戏的研发,自己研发的基本上没啥出彩,收购引进的却是爆款一个接着一个,未来间接控股的海外游戏上市公司更是不少。

因此,王永仁在得到刘宏杨汇报游戏研发进展顺利的时候,就没想过游戏上市需要耗费多大心思推广,直接就准备和TX合作。

“没问题,不知道这个游戏研发了多久?”

听到这位小老弟的游戏公司又有新品,游江河倒是眼前一亮,毫不犹豫地答应下来,继而开口打听。

对于‘开心游戏网络公司’研发出品的游戏,他们公司的研发部门都很关注,游江河自然也知道这家游戏公司的成就。

除了最初的《快乐农场》,那家游戏公司后续出页游戏和手机小游戏,下载量在校内网和Facebook的排名比较靠前,收益不菲。

如今再次听到小老弟主动要求合作,游江河已然在期待下一个‘微博’。

“大概有小一年了,研发团队五六十人,耗费了5000万以上的资金,最近才有了初步成果。”

既然要和TX合作,诚意十足的王永仁也是简单说了下游戏的研发情况。

去年四月份的时候,王永仁给了刘宏杨等人策划案后,没怎么管事。

反正,其余游戏的收入完全能支撑《绝地求生》和其他游戏的研发成本,他这位幕后大老板只看结果,以及后续的运营合作方选择。

“嘶”

听到这个研发时间和成本,游江河倒吸一口10年的港风。

毫无疑问,以开心游戏网络公司的成绩,让他们团队耗费如此大的时间和精力去研发的游戏,绝对不普通。

他有些迫不及待,想要见识一下这款游戏的真面目。

“不过,那款游戏还得两三个月的时间收尾和完善。”

没有理会游大佬的‘震惊’,王永仁说出了一个时间点。

不同于国内的其余游戏大厂,开心游戏原本就是个小班子,底蕴不够深厚,研发速度比较慢。

但,一切都是值得的。

“等游戏完成,老弟一定要第一时间通知我。到时候,我亲自带游

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