简单来说,运营玩得是下限,而打架则拼的是上限。
运营强调队伍减少失误,通过大量视野,进行避战,以此来进资源上的置换。
可以这么说,运营就是在等对方犯错。
当双方水平接近的时候,哪一方失误更少,赢面就更大。
这就是为什么,LCK在过去四年里,能统治S赛的原因。
这套令人绝望的运营体系,甚至一度让LPL患上恐韩症。
因为运营体系丝毫不给机会,所以越打越绝望。
只要我不犯错,就不会给到对面机会。
正应了LCK诸多教练的一句话,我宁愿你什么都不做,也不愿你犯错。
而打架,则是不断通过小规模的团战,获取人头和资源上的优势。
这种战术体系,对于选手的上限要求非常高,它需要队员们去一次次地捕捉稍纵即逝的机会,重点在于打破常规、对线压制等等。
打架的优点很明显,那就是一旦拿到优势,雪球会滚的特别快。
往往十几分钟,就会领先四五千,甚至七八千的经济。
可缺点同样也很明显,那就是会给到对面机会。
原因很简单,当你在进攻的时候,就一定会露出破绽。
这就和线上单杀是一个道理,当你想要单杀对方的时候,自己也同样身处险境。
除非,这支队伍的个人实力和游戏理解,能够碾压对方。
一支运营强队,对于游戏理解必须要深刻。
就比如现在,中路的兮夜在快推线,而下路的寒冰和日女在慢推线。
那么,对方的意图就很明显了。
而这个时候,就需要做出合理的资源置换,不能白白让下路亏兵和经验。
“对面要越,退一下,刘青松转中配合千珏拆中塔。”
秦歌一边指挥,一边迅速将兵线推进去,给予上路青钢影压力。
虽然下路林伟翔亏兵亏经验,但璐璐转中之后,配合千珏可以拆掉中一塔。
这波交换,丝毫不亏!
解说席上。
米勒敏锐察觉WE的动向,解说道:“WE似乎是想动下路,妖姬在推线,盲僧也在往下半区靠。DAN似乎察觉到了对面的意图,林伟翔在往后退。”
娃娃笃定道:“这波DAN的下路守不了,千珏还在上半区吃印记,剑魔也没有TP。”
一旁的