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第3891节 角码解析(3 / 6)

,问题又来了。

这里的线索,大概率也是以角码呈现的。

安格尔就算发现了,估计也认不出来这是线索。

安格尔沉思了片刻,道:“这样吧,我用幻术把隐秘水域的结构图、鸟瞰图、透视图,全部呈现一遍。你看看哪里可能存在线索。”

结构图?鸟瞰图?透明图?图灵的小屏幕上出现了一个呆滞的眼神表情:这也能做到?

安格尔没理会图灵的表情包,一边开启上帝视角,一边操控文字庄园里的魇幻气息构造出幻象来。

下一秒,图灵便看到眼前出现了一个巨大的水域幻象。

这个水域幻象以箱庭的视角呈现,就像是图灵在沙盘外,观察着沙盘内的动向……

“主人好强大。”图灵呆愣愣的道。

安格尔:“有时间拍马屁,多看看到底哪里可能存在线索。”

图灵“嗯呢”一声,开始观察起箱庭内的水域场景。

水域中有各种废弃的物品、建筑的残墟、还有一个发着光的水下教堂。

虽然是箱庭视角,但因为是鸟瞰,很多细节看不清。图灵也无从知晓哪里可能存在线索。

就在这时,安格尔的声音再次传入它耳中:“你想要看哪里,可以用魔力之手直接点击对应的位置,然后就会放大。”

此前,安格尔为了方便图灵使用文字空间里的纸页书写角码,当时给它配置了魔力之手。只要图灵愿意,可以随意调动魔力之手进行动作。

图灵按照安格尔的讲述,伸出魔力之手往水下教堂的位置轻轻点击了一下,鸟瞰的画面立刻呈现隧道收缩,下一秒,视角彷佛拉近了一般,直接到了水下教堂附近的位置。

甚至图灵只要伸出魔力之手稍微转动一下,视角还能跟着一起转,能够三百六十度的放大并缩小观看水下教堂的每一个细节。

图灵也是第一次见到如此丝滑的操作,玩的不亦乐乎,一会儿往东边转转,看看建筑上的痕迹;一会又拉远几十米,从不同角度看看教堂的构造。

玩到最后,安格尔也不得不出面阻止。

因为……他这边快吐了。

图灵每一次的视角转换,其实都是安格尔这边同步进行的。从某种意义上来说,这算是一种互动式直播。

安格尔在直播,图灵在互动。

不断的转换视角,且不说安格尔的能量是否为继,光是那种眩晕感,他就有点承受不住了。

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