风靠就行了。 但是,换做桑德斯的话,以他的性格,应该不会喜欢表里不一的东西吧? 譬如,他炼制一个华丽的黑曜石手杖,结果内里附着的幻境是个解密小游戏。怎么看,怎么别扭。 安格尔想了想,还是排除了这个想法,决定炼制一个与《纪念碑谷》比较搭配的外形。 纪念碑谷这个小游戏,安格尔玩过之后,发现每一个小章节的最后,主角艾达都会从帽子里归还一个相应的几何体。而抛开晦涩的剧情,整个游戏的游戏性,都是以“几何”与“矛盾空间”为主题。 所以,在思索了一阵后,安格尔决定炼制一个结合“矛盾”与“几何”概念的外形。这样比较匹配纪念碑谷这个幻境。 将矛盾与几何的概念相糅合,安格尔脑海里浮现了一个个古怪图案。 诸如彭罗斯阶梯、克莱因瓶,埃舍尔立方体、彭罗斯三角体等等…… 当然,还有很多类似黑林错觉,盲点偏移、恶魔音叉等几何图案。但因为构造难度,以及平面与立体的不一样,都被安格尔一一排除,最后只剩下寥寥几个图案。 在这些图案里,安格尔最终的选择是。 ——莫比乌斯环。 这是一个极能代表几何概念的图案,同时,也与纪念碑谷的整体画风十分相近,而且光是这个图案,就能让人联想到很多几何与数学的事。 虽然确定了构建图案,但直接制作一个莫比乌斯环,似乎也不见得美观。 安格尔想了想,决定在莫比乌斯环的外面,包裹一个透明的几何体,最后做成一个摆件。 念头通达,安格尔炼制起来就极快。 从确定炼制的外形、到选择材料以及最后制作出成品,时间花费不到两小时。 莫比乌斯环静静的悬浮在晶蓝色线条的透明菱形之中,以菱形一角为支撑点,做了一个底托。 整体来看,这个摆件看上去复杂,但实际处理出来的成品简洁明快,并且第一眼就能让人产生对几何、对数学的油然而生的距离感与惊艳感。 而且,它的外形以菱形为外壳,看上去很像是一座“碑”,与纪念碑谷亦有异曲同工之妙。 安格尔对这个摆件很满意,在底座也刻画了专属的徽标。 至于这个摆件的名字,安格尔原本想称呼为莫比乌斯环,但莫比乌斯并非是巫师界之人,解释起来也麻烦,他想了想,决定以“怪环之碑”作为其名。 炼制好了怪环之碑,安格尔便无事可做了,他不知道桑德斯那边是什么情况,也不好过去打扰,索性继续积累起纳尔达之眼所需的底蕴来。 嘀嗒嘀嗒—— 墙壁上的挂钟,分针在一点点偏移。当分针转动一圈,时针动了一格时,安格尔耳边传来了桑德斯的声音。 “来书房一趟。”