非常肯定,那是在蒙面武将提枪后才出现的变化。
“军团技!”徐庶微微皱眉。
【激昂:提高士兵使用特殊攻击的机率5%。】
【激昂】特性是主将类特性,主动开启后生效,持续消耗主将气力。
游戏中所谓的特殊攻击,指的是暴击、重击、连击、致命一击等效果。
暴击伤害输出是正常攻击4倍;重击伤害输出是正常攻击2倍;连击的效果不难理解,输出与重击相若,不同点在于连击时会打断对手的攻击;至于致命一击,则可以理解为要害攻击,有机率重创对手或直接秒杀对手,正因如此,打出致命一击效果的概念非常低,基本上可以忽略不计。
通常情况下,打出重击效果的机率最大,其次暴击和连击。
效果最差的重击,伤害输出是正常攻击的两倍,可见特殊攻击多给力。就算打出特殊攻击的机率只提升5%,大军团作战,众多兵力间或爆发一番,多出来的伤害也相当可观。更难得的是,势均力敌的战斗中局部突然爆发,有一举扭转局势的可能。
客观地讲,【激昂】无法直接提升部队综合实力,打出特殊攻击看机率,颇有些看天吃饭拼人品的不确定性,5%的机率着实很低,远远不及【步兵熟练】、【山地战精通】等直接强化士卒实力、且不用担心续航的特性靠谱,更无法与徐庶的【强袭奇略】相提并论,但总的来看仍然还是比较实用的。
事实上,特性是稀罕物事,自带特性的武将几乎没一个弱者。
对绝大多数部队而言,有特性加成已经不错了,容不得挑三拣四。
【激昂】进阶特性是【奋勇】,使用特殊攻击的机率提升10%。
蒙面武将开启武将特性后,南城战事更加激烈,两军力量对比再次发生倾斜。重装水师绝对实力被压制,问题是时不时打出特殊攻击相当讨厌,坦克营皮粗肉厚还扛得住,墨卫却是薄皮,甚至因为不是正规部队的缘故,享受不到领地各项加成,墨卫一直靠高超的个人技击实力削对手。
城头混战空间有限,墨卫步法再灵活,走位再风骚,也免不了与敌人硬碰硬,再加上墨者战斗风格太过奔放,以伤换伤的场面比较普遍。重装水师守强攻弱,墨卫扛普通攻击问题不大,可重装水师偶尔爆发特殊攻击,墨卫稍不留神就会吃不了兜着走,短短几分钟,便折扣了二十多名墨卫。
这种情况下,寄希望于对手脸黑少出特殊攻击显然不行,墨卫的战斗方式也不可能一百八十度