第597章 夸张的好感度
天耀公司大楼,研发部天罡骨干老王一路连滚带爬奔向萧彦的办公室。
“前两天管鲍之交又进行了一波升级,作为总设计师,我还得再去看看有没有什么纰漏,林秘书,这两天又得辛苦你了。”
“没事的萧总,都是为了公司,我可以的”
就在这时,办公室门被推开,老王大声嚷嚷:
“萧老大!萧老大!有些重要事要跟你汇报”
“什么重要事也得敲门呐!话说,有什么重要事?”
老王:“唐火儿的着迷系统被解锁了!”
自从30版本之后,天耀公司就偷偷在ai女娲里塞进了一个新程序。
研发部内部一开始将其称为“迷妹系统”。
但遭到了研发部女员工们的反对,毕竟这个系统不是男玩家专属的。
后来就改名叫做“着迷系统”。
这个系统的作用很简单。
任何玩家,在与npc接触时,ai女娲会根据npc的个性,以及与玩家接触时的场景、局势,来确定是否满足“着迷系统”的要求。
因为随着时间推移,玩家在游戏中的经历会越来越多,满足要求的次数也会越来越多。
而“着迷系统”,每一位玩家有且只有一次开启机会。
所以如果满足条件,那么ai女娲内部还将会进行一次“随机命中”。
命中的概率为5!
如果命中的话,“着迷系统”才会正式开启。
每一位玩家在游戏里的经历都是不同的,是属于他们自己的。
为了进一步提升玩家的游戏体验,但又要保持玩家经历的自主性和随机性。
所以天耀公司在技术范围内,将“着迷系统”的触发尽可能往“缘分”的方向去靠。
接触,是玩家自己的思想决定。
场景是否满足,是玩家自己的行为决定。
能否触发“着迷系统”,是“随机”决定。
从逻辑和过程来说,也符合“缘分”这种让人说不清道不明抓不住料不到的“抽象概念”。
当然了,着迷系统是增强玩家游戏体验的,具体效果在于“辅助”,关键还得看玩家自己的行为。
并不是说有“着迷系统”加持就能稳稳刷好感度。
有事儿没事儿做点下头的行为,要不了多久npc就会主动说拜拜了。