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第一千八百六十九章 令同行们难以企及的技术(1 / 3)

虚拟世界要上线2.0版本了!

这条新闻,迅速在专业营销团队的暗中助力推动下,在两三天内,迅速登上了全球各大媒体以及相关网站社区论坛头版头条,成为了大家最为关注的话题之一。

而在科技娱乐版,更是引起了集体大讨论,关注度前所未有。

浩宇科技的虚拟世界自从发布会后,很快受到了广大玩家和用户们的欢迎,并由此开启了真实的虚拟世界宇宙。

把之前大家只是在幻想中和实验中的虚拟世界,数字世界,元宇宙什么的变为了现实。

由吴浩他们在虚拟互联网中真实的打造出来了一个真实的虚拟世界,这个世界不仅仅可见,还可以凭借着相应的设备可以触摸,可以嗅闻。

而且内容非常的丰富,可以说融合了当前互联网上面的所有内容,并将其有机的组成了一个整体。

用户们只需要进入其中,就能够通过体验这些精彩内容。不管是逛街购物,还是看电影,听音乐,刷剧,社交聊天,还有大家最为喜欢的玩游戏,应有尽有。

当然了,这些并不稀奇,普通互联网也有这些内容。而虚拟世界呢则是将这些具象化,并加以了更好的体验。

而随着虚拟世界的影响力越来越大,越来越多的内容商和其它的互联网公司已经加入进来。在这些互联网和内容上的共同打造下,现在虚拟世界已经非常繁华。在全世界各个地区都有庞大的用户群体。每天有数亿人活跃在其中,而这数亿人呢也无形中构成了一个庞大的虚拟社会群体,和消费市场群体。

这种虚拟世界架构,也迅速被很多科技互联网公司所借鉴。一时间很多相似的虚拟世界纷纷上线,各大互联网科技公司都启动了自己的虚拟世界项目,研制开发出来了一大批什么VR,AR眼镜设备。可是受限于技术,这些公司所研制出来的产品和虚拟世界系统却远远比不上他们。

尤其是在流畅性和真实性上,这些模仿者做的都非常的差劲。

比如浩宇科技的虚拟世界在全世界范围只是设立了几个分区,每个大区最多的时候能够容纳数千万上亿人同时在线。这么大的用户群体能够同时在一个分区里面,且能够保证不会因为用户人数增多而出现卡顿的情况。

这方面的技术就不是其它模仿者能够解决的,这些模仿者为了防止卡顿,只能花费几万人十几万人同时在线的分区,即便是这样,有时候也会出现卡顿的情况。虽然玩家可以自由跨区,但是需要较长时间的重新加载

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