用。
芯片设计完成后的流片,真的是一个烧钱活计。
流片失败,小会社破产也并不是一件笑谈。
缺钱啊,白川枫叹了口气。
还有老家那里的投资总额也要在15亿日元左右,虽说分几年完成。
但前期的启动资金也至少需要30左右,这又是一笔负担。
放眼一望,白川枫突然感觉哪里都需要钱。
挣钱的速度不慢,但花钱的速度也是绝顶的快。
还好北美市场比较争气,营收直接是本土的三倍多。
但是因为财务跨国,回款比较慢。
而且海外的建厂打算,也需要提上日程,这些都需要花钱。
哦对了,欧洲市场的开拓或许也该到了考虑的时刻了。
零零总总算下来,北美市场的收入可能也要花去大半。
果然,今年同样是要花大钱的一年。
白川枫放下手中的财务报表开始思索,哪里还能再搞点钱。
不过想了一会他就放弃了,既然选择做实业,那就不要去想那些歪门邪道了。
想挣钱还是从实业出发吧,想到这里白川枫决定去hal那里看一看。
掌机业务开展大半年了,除了前期自己盯得紧一些,后面基本上都是放养状态。
也不知岩田聪他们,有没有折腾出什么有意思的游戏。
说走就走,很快白川枫就乘车从大田区直奔秋叶原那里。
和他同行的,还有负责掌机硬件研发的赤木。
经过快两年的锻炼,赤木已经褪去了刚加入白川电器时的青涩。
一路上他很有眼色的和白川枫汇报,关于掌机业务的种种信息。
因为技术没有突破性的发展,现在每款掌机的销量很玄学。
怎么说呢,每部掌机的销量完全跟着游戏走。
游戏受欢迎,那么这一部掌机就会大卖。
如果游戏没什么吸引力,那么哪怕它是刚刚发布的新产品,也一样会遭遇滑铁卢。
白川电器如此,任天堂也是如此。
根本原因还是在于,现在的掌机是“一硬一软”的配置。
所谓的一硬一软,就是一部掌机一部游戏。
妥妥的一次性游戏机,老实说这样的设计有些冗余。
至于说有没有打算改变这种设计方式的打算,那得看市场、看成本。
目前来