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第二百三十三章 一路狂奔(4 / 5)

用。

芯片设计完成后的流片,真的是一个烧钱活计。

流片失败,小会社破产也并不是一件笑谈。

缺钱啊,白川枫叹了口气。

还有老家那里的投资总额也要在15亿日元左右,虽说分几年完成。

但前期的启动资金也至少需要30左右,这又是一笔负担。

放眼一望,白川枫突然感觉哪里都需要钱。

挣钱的速度不慢,但花钱的速度也是绝顶的快。

还好北美市场比较争气,营收直接是本土的三倍多。

但是因为财务跨国,回款比较慢。

而且海外的建厂打算,也需要提上日程,这些都需要花钱。

哦对了,欧洲市场的开拓或许也该到了考虑的时刻了。

零零总总算下来,北美市场的收入可能也要花去大半。

果然,今年同样是要花大钱的一年。

白川枫放下手中的财务报表开始思索,哪里还能再搞点钱。

不过想了一会他就放弃了,既然选择做实业,那就不要去想那些歪门邪道了。

想挣钱还是从实业出发吧,想到这里白川枫决定去hal那里看一看。

掌机业务开展大半年了,除了前期自己盯得紧一些,后面基本上都是放养状态。

也不知岩田聪他们,有没有折腾出什么有意思的游戏。

说走就走,很快白川枫就乘车从大田区直奔秋叶原那里。

和他同行的,还有负责掌机硬件研发的赤木。

经过快两年的锻炼,赤木已经褪去了刚加入白川电器时的青涩。

一路上他很有眼色的和白川枫汇报,关于掌机业务的种种信息。

因为技术没有突破性的发展,现在每款掌机的销量很玄学。

怎么说呢,每部掌机的销量完全跟着游戏走。

游戏受欢迎,那么这一部掌机就会大卖。

如果游戏没什么吸引力,那么哪怕它是刚刚发布的新产品,也一样会遭遇滑铁卢。

白川电器如此,任天堂也是如此。

根本原因还是在于,现在的掌机是“一硬一软”的配置。

所谓的一硬一软,就是一部掌机一部游戏。

妥妥的一次性游戏机,老实说这样的设计有些冗余。

至于说有没有打算改变这种设计方式的打算,那得看市场、看成本。

目前来

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