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第1800章 跪求打折(2 / 3)

他们就养成了线上购买游戏的习惯了。

事后统计,《魔兽争霸3》在蒸汽游戏网络商店中的销售额为8900万份,这就带来了8900万个顾客。

而这8900万个顾客中有4756万人,在消费后的一年时间内,发生了第二次消费,然后又有3147万人,发生了第三次消费。

最终蒸汽游戏在2002年,实现了注册用户112亿,一年购买过一次游戏的基本用户7845万人,一年购买过三次游戏以上的经常性用户3780万人。

一年购买过5次以上游戏的忠实用户1247万人。

而一年购买了超过10款游戏,消费超过500美元的死忠用户,居然也有376万人之多。

这虽然是两年之后的数据,但开局2个月之后,这些数据就已经非常的夸张了,哪怕在盒子游戏还没有倒下的时候,已经有无数游戏公司,彻底将他们的全部游戏,都给搬到了蒸汽游戏网络平台上面。

反正蒸汽游戏平台的服务非常的好,所有注册公司都能有一个操作简洁的后台,只需要通过蒸汽平台的审核,就可以自行控制自己的销售网页,价格设定之类的,非常的方便。

而当这些游戏厂商们入驻平台之后,他们就发现了一个更加严峻的挑战,那就是如何让蒸汽游戏平台的用户关注自己。

其中最简单的方法,就是获得蒸汽游戏平台的推荐位了。

此时蒸汽游戏平台,已经拥有了超过5000款不同的pc游戏了,但是蒸汽游戏平台的网站加在一起总共只有寥寥的26个推荐位置。

其中最好的是首页顶置的封面推荐,经过这些厂商们的经验交流发现,只要能够获得这个首页顶置的封面推荐,那一天之内的销量最少也是3万份起步。

然后是次一级的三个推荐位,也能有1万起步的销售数量。

而其余的20多个推荐位,最少也能换得2000份的销售。

除此之外,在游戏平台的分类页面,还是有不少的推荐位置,但所有的推荐位加在一起,差不多也就是一百多个而已,是非常难以满足所有游戏厂商的需要的。

而如何能够得到这样推荐位置,就是让所有的游戏厂商们抓头挠耳的事情了,因为蒸汽游戏平台的推荐位,有一半都是游戏平台的编辑们在玩了游戏之后,根据游戏的可玩性给的。

虽然听上去是根据游戏品质来决定的,但实际上控制权却牢牢的掌握在大千的手中,这也是之前周

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