了。
他们本来以为n64比ps晚发布了一年半的时间,那么在性能上肯定是要彻底击败ps的,否则这一年半都去吃屎了。
但很可惜,n64还真的是吃屎了。
除了抗锯齿和一部分3d的表现效果确实微微的超越了ps之外,其余的数据居然连一年半之前的ps都不如,而最最离谱的还是n64的游戏载体。
大家万万没有想到,任天堂居然还死抱着卡带不松手,明明光碟无论是容量还是成本,上面都远远的碾压卡带,但是n64最后发布出来之后,依然是只支持卡带。
而n64的卡带虽然用了黑科技,但容量最高也就只有64b而已。
这对于fc时代游戏来说,或许已经是一个天文数字的容量了,但是对于一款3d游戏来说,这个容量还不够1/10的。
所以可以非常明确的肯定,未来n64上面的游戏,要么是小而精的游戏,要么就是被阉割了一部分游戏内容的阉割版,至于大而粗……抱歉,这些没有大。
不过历史上任天堂的n64硬件上不是没有亮点的,n64硬件上最大的亮点,就是他的游戏手柄。
那就是任天堂给游戏手柄上面加上了震动的功能,这个功能在一开始展示的时候,没有掀起任何的风潮,还有人嘲笑这个震动功能是某种玩具。
但是当玩家真的用手柄玩游戏的时候,当玩家开枪,攻击,使用法术,或者被敌人攻击的时候,手柄上都会传来一阵阵震动的回馈。
这给了玩家一种惊人的体验感,一种在现实中能够感触到游戏世界的震动的真实感,这种真实感瞬间让玩家们彻底喜爱上了这款手柄。
后来根据统计,在n64全球3,200万台的销量里面,有1,000万台左右,都和这个划时代的震动手柄有关,他们都是被这个震动手柄给安利的。
只可惜,这一次的n64因为赶时间,提前了大半年发布,这就导致原本在最后才设计出来的震动手柄,在这个世界压根就没有出现,玩家们想要在现实中得到游戏的震动反馈,看来还需要等待不少时间了。