像个妹子一样一边大喊着一边夏姬八挥斧头,打斗动作完全是个没受过任何动作训练的普通人,那应该很难产生“我是个战神”的代入感。
所以,怎么让玩家感受到“我是个战神”,对于这款游戏来说是最急需解决的问题。
意识植入是个办法,就像之前教玩家如何射击那样:在玩家瞄准、开枪的时候通过意识植入潜移默化地纠正他的持枪动作,从而慢慢地让他的动作趋向于标准。
动作的问题解决了之后,还有个观赏性的问题。奎爷的很多动作是美如画的,但在第一人称视角下,玩家可以感觉到“我的动作很帅”,但却看不到“我的动作到底怎么帅”。
而且很多特定的boss战中,酷炫的处决动作必须用特定的镜头语言来展现,才能最大限度地体现这个动作的美感。
所以,陈陌研发的《战神》希望能够最大限度地保留原作在镜头语言上的精髓之处,同时延续电影化游戏的一贯优势。
当然,游戏中会支持双视角模式的切换,如果有些玩家接受不了这种过肩视角的话,也可以完全按照第一人称视角来体验游戏。
其实陈陌也在关注其他设计师们对于游戏行业未来发展趋势的讨论,只不过他作为一个万年潜水党,已经基本上不会再参与这种讨论了。
主要是因为以他现在的影响力,说的每一句话可能都要被其他设计师和玩家们反复解读,甚至可能会被严重曲解,所以陈陌也就懒得再说那么多话,甚至连各种采访也基本上不接了。
在遥远的未来,游戏的终极形态会是什么样子的?
没人知道,但那必然是个无限丰富多彩的时代,随着技术不断革新、人类的想象力不断发展,各种游戏类型很有可能呈现出异彩纷呈的局面,就像《魔兽世界》这种看起来已经快被淘汰的mmorpg,也会在很多年后,借着次世代vr的东风,再度成为统治级别的游戏类型。
显然,现在断言某个游戏类型被淘汰,言之过早了。
就像很多设计师怀疑,电影化游戏可能已经不再适应次世代vr,然而陈陌即将用这样一款特殊的作品向所有人证明这种观点的错误。
“游戏的未来是什么样子的?”
“也许,游戏就是未来本身。”
陈陌看着虚拟手环的科技树,若有所思地说道。
林雪从矩阵游戏舱钻出来,打了个哈欠。
这里是海滨豪宅,虽然林雪每天登陆《魔兽世界》的时候都