但即使如此,大家的热情依旧不减,还有好多把switch和矩阵眼镜也带过来的,一边排队一边打游戏;有些人干脆现场聊天、撩妹,好好的新游戏舱体验活动,有往大型线下交友聚会那个方向跑偏的趋势
“哎哟,你也来啦?排着呐?得嘞,我排后边去了。”
“哎,我来后边陪你,带switch了吗?开一把游戏啊?”
“来来来,矩阵眼镜杀一盘,还有来的没有?五人场少一个了啊!”
“前边哥们有没有已经体验上的啊,说说感觉如何啊?”
矩阵游戏舱的体验区可算是热闹了,但是排在最前面的那些人也还没玩上,因为这二十台新机器还在调试中。
几分钟之后,调试好了,第一批试玩者立刻就迫不及待地进去了。
这次的vr游戏舱里只有一个游戏,就是《底特律:变人》的试玩版本,仅仅是第一个小场景,就是之前周江平试玩的那个,“谈崩专家”康纳去处理一起异常仿生人事件,通过搜集讯息来解救小女孩。
其实整个游戏的其他大部分内容也已经做得差不多了,只是并没有拿出来给大家玩而已。因为这次的主角是矩阵游戏舱,不是《底特律:变人》,主次要搞清楚。
看着第一批进了游戏舱的玩家,后边的人全都在伸长脖子看。
透过矩阵游戏舱的透明舱门可以很清楚地看到里面酷炫的神经连接头盔和束缚装置,不只是这些零件,整个矩阵游戏舱都透着一种超越当前科技的美感。
某著名自走因果律武器曾经说过,不管是军舰、飞机还是武器,都是越帅的越厉害,颜值高低往往就代表着它的实力强弱。
这个论断其实是很有道理的,也同样可以放到产品上来说,当一个产品把性能、实用性做到极致的时候,它才会去打磨外观,把外观打磨得很漂亮。
(当然,一些就知道做面子工程的二逼科技厂商,不在此列。)
显然,矩阵游戏舱就是这样一款已经趋近于成熟的产品,虽然它还根本没有正式开卖。
二十分钟后,第一批进到矩阵游戏舱里的玩家们时间到了,从游戏舱里出来。
刚一迈出游戏舱的时候,所有人都是一脸震惊的表情。
“卧槽!”
“真特么牛逼啊!就跟做了场梦一样!”
“这特么也太真实了吧?我现在感觉自己还有种幻觉自己能扫描”
“最后一枪爽到!