器,这样怪物就只能赤手空拳地上来和林克打了,基本上可以做到无伤清怪。
打了几堆小怪之后,赵磊非常机智地发现了一些规律。
如果是单个或者两三只小怪,基本上都是可以用偷袭的方式先干掉一个,然后再打另一个。
如果是在营地中的小怪就难缠很多,这些怪物的营地往往有炸药桶,而且怪物们用的武器伤害也更高。
这些营地中的怪物围着火堆,没有视野死角,不可能摸过去偷袭。在发现林克的时候,它们还会朝林克扔炸药桶,或者把自己的武器在篝火上点燃再冲上来,正面硬钢的话基本上没什么胜算,三颗心的林克只要被火药桶炸一下,基本上就给gg了。
但是,凡是这种怪物的营地,好像都可以用其他的方式清理掉。
比如,有些怪物营地不远处的高山上有球型的大石头,只要林克往合适的角度一推,大石头就会像保龄球一样从山体上滚落下来,把怪物全都压死。
或者在有些怪物藏身的洞穴中有吊在空中的灯火用于照明,只要用弓箭射断绳子,灯就会掉下去引燃洞穴里藏着的火药桶,把里面的怪物全都炸飞。
“哇,这游戏可以疯狂逃课啊,好评!”
赵磊在用大石头玩保龄球砸死一个营地的怪物之后立刻就爱上这种玩法了,不禁为自己的机智点了个赞。
从这里就可以看出《塞尔达传说》和《黑暗之魂》的不同。《黑暗之魂》要求玩家必须不断地磨练自己,凡是投机取巧的方式都算是“逃课”,也就是说现在省了时间、少受苦了,可实际上漏了知识点,以后考试的时候肯定还是要吃亏的。
但《塞尔达传说》则不一样,这游戏不仅鼓励玩家“逃课”,还特意在游戏中加入很多可以“逃课”的机制。只不过这些机制需要玩家自己去发现,只要发现了,玩家们就可以用各种方式战胜敌人,而不一定非要用自己的技术去正面肉搏。
所以,《塞尔达传说》提供了更多的战斗机制,玩家们不必再拘泥于刺杀、射箭、肉搏这些传统的战斗要素,而是可以充分利用环境的特点击败敌人。
一路跋涉,终于来到了任务地点。
这是某个古代建筑的遗址,风格和林克醒来的那个地方很像。面前就有一个圆台,上面散发着红光。
林克来到圆台前,把自己的希卡石板放了上去。
在第一次把希卡石板放到圆台上的时候,林克还特意仔细端详了这个圆台好一阵,仿佛是在确定