“要什么新手指引!你不觉得这样才更有意思吗?自己探索整个城市,跟npc对话随机触发任务,这样拟真的程度更高啊!”
“emmm,高是高,但是玩起来有点麻烦啊,我还是喜欢npc头上带个叹号,直接领任务就完事了。”
“不知道,可能陈陌也是在尝试吧,根据玩家反馈决定到底要做成哪种模式。”
“你们说,陈陌做这个暴风城,是不是在给艾泽拉斯世界铺路啊?如果能把整个艾泽拉斯给做出来,那啧啧啧,太牛逼了!”
“不好说,投入太大了吧,这么大个vr世界,比光做暴风城得大几百倍,经费在燃烧啊”
“妈耶,我赛伦特都快亏成首富了,你跟我谈钱?”
“对了,我发现可以触发特殊的职业任务啊!现在好像已经发现四个职业了”
玩家们七嘴八舌,都在交流着自己在暴风城里的所见所闻。
目前玩家们已经确定的职业有四个,分别是战士、盗贼、法师、牧师。具体的触发条件是,玩家必须在进入暴风城时选择一套护甲,选锁甲会被战士训练师拉拢,选皮甲的会被盗贼训练师拉拢,布甲的话则是法师牧师都可以,自由选择。
四个职业的技能也各不相同,比如牧师的技能是真言术·盾、治疗术和惩击,从定位上来看明显是辅助职业。
但这并不代表着牧师除了加血以外一无是处,从定位上来看,这货的定位更像是战斗牧师
就像《黑暗之魂》里的圣职者可以拿着小锤子敲人一样,这里的牧师也具备肉搏能力,虽然输出能力稍有下降,但如果单挑的话,因为有加血能力,与其他职业的战斗能力也是相对持平的。
林雪所不知道的是,如果到了正式版本中,牧师还会具备其他的战斗技能。
如果按照传统的设计思路,牧师应该就是个纯加血职业,坦克、输出、治疗,铁三角模式。
但是,以目前的设计思路来看,这种铁三角模式过分强调团队合作,对于坦克和治疗职业而言,游戏体验并不好。
大部分玩家都想打输出,所以必定造成输出职业和坦克、治疗职业的人数失衡,由此引发一系列的问题。
比如装备需求问题、副本队列问题等等。
所以,陈陌对于新的职业规划问题,基本上秉持着两个原则。
第一是职业特性必须突出,避免职业同质化问题。某个技能必须是只有某个特殊职业才有,不能我有你也有