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第626章 永远的AlexMercer(二更)(1 / 3)

在正式发售后,关于《虐杀原形》的帖子开始占据各大vr游戏的讨论区,在玩家的聊天群里,也有大批玩家在自发安利这款游戏。

玩家们对这款游戏就是一个态度:“爽!”

其实之前的《黑暗之魂》已经把很多玩家都给虐得有点怀疑人生了,而现在,在玩到《虐杀原形》之后,这些玩家被压抑的情绪得到了一次非常完美的释放。

在论坛上,关于《虐杀原形》的讨论有很多,但和《黑暗之魂》的画风完全不同。

《黑暗之魂》当时的帖子,有抱怨难度的,有分享玩法心得的,有赏析关卡设计的,有分析剧情的

但是在《虐杀原形》这里,上述一概没有,就只有一种帖子:这游戏真爽啊!

也确实,难度、玩法、关卡设计这些都没什么好分析的,因为非常普通,至于剧情,其实也就是最后的一幕比较有话题性,大家都很有素质地没有剧透。

所有人的感觉都差不多,就是这游戏非常爽!

而且具体怎么爽呢,大部分人也说不出个所以然来,必须得自己亲身体验才行。

很多玩家全都沉迷了,因为在vr模式下,不论是在大楼上跑酷还是在时代广场和军队撕逼,给人的体验都非常刺激!

尤其是在大楼上跑酷,刚开始的时候很多玩家都不适应,从高空跌落的时候还会被吓得叫出声来,但摔了几次之后,大家就都习惯了,反而还有种莫名的期待!

毕竟在现实世界中很少有人体会到这种从高空失足坠落的感觉,体会过的人,要么是玩的蹦极,要么是坟头草已经几米高了。

在vr游戏中,虽然各方面的感受还不能和真实中的场景相提并论,但也已经极为接近了。

尤其是随着玩家能力的不断解锁,还可以获得更多的移动能力,比如空中突刺、滑翔、快速翻滚等等,那些熟练的高手在操控alex的时候,真的可以体会到在空中随意飞行的感觉!

另一方面,《虐杀原形》在发售后也让alex的人气水涨船高,成为了最具代表性的游戏角色之一!

而“欢迎来到食物链顶端”和“a哥”也成为了两个非常重要的关键词。

有一些知名up主,也趁着《虐杀原形》的热度,推出了alex的人物专辑。

这一切都代表着,alex已经不仅仅是一款游戏的主角,它更是成为了一个游戏中的经典角色,甚至虚拟的偶像!

可以说,《虐杀原形》

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