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张北有些失望,因为他并没有在亚瑟这个英雄身上看到什么比较好的操作模式改变,还是点点点就行了。
难道陈陌嘴上说着要改游戏技能施放模式,最终却还是做了一个非常平庸中规中局的系统吗?张北有些怀疑。
不过,张北还是发现了一些有价值的东西,就是整个游戏界面的布置。
左下方是虚拟摇杆,右下方是攻击按键和技能按键。
小地图被移动到了左上角,展开小地图后可以在上面发送讯号。
计分面板、商店、分享按钮等元素被很好地安插到了界面的空余位置,而且布局相对合理。
而且,最右边还有三个比较小的按钮,分别是进攻、撤退和集合,可以非常快捷地向队友发送信息。
张北也觉得非常惊奇,显然这是个非常不错的设计,虽然手游的整个界面上面要尽可能的减少按键,但这三个按键还是太关键了。
毕竟在moba游戏中,时刻需要和队友进行配合,而手游很多时候也同样需要很快地让队友理解自己的意图。这三个按钮虽小,但作用却非常大。
在进行完了最基础的操作系统讲解之后,又进行了人机对战和实战训练。
不过张北高度怀疑,实战训练所遇到的敌人应该也是电脑,因为他杀的实在是太爽了
随便选了一个射手英雄,对面全都是傻呆呆地往前冲,张北最后打完的战绩是10-0-3,基本上是碾压全场。
而且在对战期间,张北也发现了这款游戏的一些特点。
首先是游戏节奏非常快。
一场战斗如果非常顺风的话,可能十多分钟就能结束,最早六分钟就可以投降。
玩家从上线开始就在激烈战斗,补兵、互相消耗,而且由于技能数量缩减成了三个,所以玩家四级就可以点出大招,全技能疯狂搞事。
同时,由于地图的尺寸进一步缩小,以及英雄的移动速度变快、位移技能变多,造成了游戏节奏的进一步加快。
其次是装备可以在地图上任意地点购买,而不再需要返回泉水。
这看起来是个比较冒险的改动,但是在玩了一下之后,张北觉得这种设定非常棒!
能够随时随地买装备,把自己的经济优势转化成装备优势,在这种快节奏的游戏中简直是太重要了。
这也意味着滚雪球将会变得更加容易,因为不用再纠结要不要回家,不会出现身上巨额存款,却没有