己的感觉是正确的。
其他人包括苏瑾瑜和郑弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因为绝大多数人在《黑暗之魂》制作出来之后都试玩了这款游戏。
结论也出奇的一致,太变态了!玩不下去啊!
如果连制作者打起来都觉得非常痛苦的话,那更何况是玩家们呢
在游戏设计行业有个潜规则,就是如果设计者觉得这游戏难度刚刚好的话,至少要给玩家准备再低两个档次的难度可供选择。
但是在陈陌这里,显然不成立
有几个人私下里找到陈陌:“店长,真的不需要调低一下难度吗?至少给玩家选择难度的选项吧?”
陈陌摇了摇头:“不,现在的难度刚刚好。调低难度的话,会失去这款游戏的精髓。玩家们辛辛苦苦花这么多血汗钱买游戏,通过调低难度变相阉割游戏内容,我还是人吗?”
大家都惊了,店长你这良心发现的也太不是地方了吧?
显然,陈陌开启了一意孤行模式,不论有多少玩家对游戏难度表示抗议,他都无动于衷,并且不予理会。
不可避免的,论坛上关于这款游戏的讨论越来越激烈,那些被古达和小怪劝退的玩家们都在发帖黑这款游戏,但是也有很多玩家自发的进行反驳。
这一点从《黑暗之魂》的游戏评分上就可以清晰的看出来,虽然有很多的差评,但是这款游戏的评分却一直维持在8.5分以上,可以说这是一个很高的评分了。
还有很多打到后面的玩家自发的写游戏评测,教育那些刚刚入坑的新人们。
“作为最早入坑《黑暗之魂》的玩家,给新入坑的萌新们一点点建议吧。”
“很多人都说这游戏难,我刚开始也是这么认为的,但是在打败古达之后,我的观点发生了转变。”
“这款游戏难吗?确实难。boss砍你只要砍中三四刀就直接带走,但是这游戏的特点就在于需要讲求技术,我在玩了四天之后,现在再开新号去打古达的话完全可以几乎无伤的带走。”
“而且,通过古达的试炼之后,这游戏才算真正的开始。在洛斯里克的高墙,你还会遇到更多具有威胁的敌人,甚至十分恶意的关卡设计。我在刚来到洛斯里克高墙的时候也感到非常绝望,这种感觉就像是真正的冒险,因为你永远也不知道前面有什么东西在等着你,你永远不知道自己会因为一时疏忽而死在哪里。”
“但是在通关了洛斯里克高墙之后,我对于这款游戏的看法再度