一个比较基本的理解,一些比较关键的特征还是写出来了,比如switch的大致尺寸、配置要求、价位、按键设置等等。
而且,陈陌还特意画出了switch的成品图,各个按键的位置和相关配件,一目了然。
周江平眉头微皱。
陈陌的这份设计文档并没有彻底说服周江平。
设计文档中写得清清楚楚,这款机器的最大亮点就是可以同时在掌机和电视上进行游戏。
但是,可以同时在掌机和电视模式自由切换有什么用呢?便携设备有手机,到家有pc和vr游戏舱,这好像都和这款掌机的定位有冲突啊。
不过一些具体的按键设计倒是让周江平感到比较新奇,包括左右两个摇杆的设计,还有多达十个以上的实体按键,分布非常合理,符合人体工学。
显然,陈陌设计的这款掌机是经过了深思熟虑的。
有一点周江平很确定,那就是这款掌机对于游戏操作性的提升将比手机要高得多,甚至可能完全不是一个维度的。
陈陌问道:“目前以国内的技术水平而言,制作这款掌机应该没有任何问题吧?”
周江平点点头:“对,从技术上来说,应该没有任何难度可言。这样,首先还是向您介绍一下,目前国内手机代工的基本流程吧。”
“首先是手机的基础设计概念,这个一般是我们这边给出的,有一些专业人员会进行设计。当然,如果是某些边缘产品的话,我们也会找专门的方案商进行设计。”
“所谓的方案商其实就是手机方案公司,他们对于手机的各种配件和设计非常了解,可以很快地找到一些问题的解决方法。”
“在我们设计和研发出这款手机之后,就会把相关的方案交给代工厂去批量生产。这也是目前的一种主流模式,像欧美的一些厂商,他们往往将生产委托给国内、东南亚、南美等人力成本较低的地区进行生产。”
“在这方面,其实手机领域已经形成了一套比较完整的规则和流程,可以说现在国内的很大一批人做手机都是在做概念、做营销。”
“只要你能拉到人买,只要能找到营销渠道,那么即使是完全不懂技术的人,也可以做手机。”
“您现在做的这款掌机,应该也是按照这个流程来走的。在我看来,其实最大的难点在于两方面。”
“第一是这款掌机到底能卖出多少,而您又舍得为这款掌机投入多少钱?如果是拉投资的话,可能会非常