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第481章 来自队友的怨念(一更)(2 / 3)

此时虚拟手环上,许多的光点凭空出现,又汇入左右两个透明球体中。这些光点同样是两种颜色,分别代表着快乐值和怨念值。

当然,快乐值的数量要占绝大部分,因为《人类:一败涂地》本来就是一款欢乐向的游戏,大部分人都会笑得跟游戏里的小人一样肌无力,所以陈陌收获的也基本上都是快乐值。

这些快乐值的数值也有大有小,有十几点的,也有几十点的,偶尔还能见到100点出头,也不知道提供100多点的那位玩家是不是笑岔气了

不过,即使是这样,累积快乐值的那个球体距离全满还是有一段距离的,从游戏上线到现在大概两个多小时,也仅仅是装了不到十分之一。

这个球体上面没有显示具体需要多少的快乐值才能满,但很显然,这个量很大,一时半会儿是装不满的。

至于积累怨念值的那个球体,就更慢了,到现在就只有一个底,微乎其微。

不过陈陌在研究的过程中也发现了,并不是说欢乐向的游戏就不会提供怨念值,也是会提供一些的,只不过非常少。

而且,只要是玩家们对于陈陌的怨念值,就会计入这个球体,像之前陈陌把小雪人抱起来扔到河里,就给了他4点怨念值。

本来陈陌非常开心,以为自己找到了一条生财之道,结果扔得多了,竟然没有怨念值了,反而变成了快乐值

什么鬼!小雪人你的抖m体质觉醒了是吗!

不过想想也是,《人类:一败涂地》里面玩家基本上是不会获得挫折感的,就算有其他玩家捣乱,也不会让玩家对设计师产生怨念,他们只会非常欢乐地扭打在一起

而且陈陌还发现了一个比较严峻的情况,就是快乐值的获取基本上是处于不断衰减的状态。

刚开始的时候,很多玩家都能提供30到100左右不等的快乐值,但是后面就会慢慢减少,变成十几点,再往后就更少了。

也就是说玩家们刚开始接触这款游戏的时候都觉得特别欢乐,所以快乐值产生得比较多,但是等习惯了之后,也就没那么欢乐了。

不过好在还有新玩家在不断进入,陈陌大致预估了一下,按照现在的速度,一整天的时间应该足够让快乐值装满。

但是比较蛋疼的是,必须快乐值和怨念值都攒满一整个球体,才能进行一次第三阶段的抽奖。而此时陈陌收获的怨念值,非常非常少

怎么办呢?

陈陌想到了两个方法,第一个

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