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第463章 真正的人工智能(三更)(2 / 4)

“其实之前和origin在天梯上交过手,那次的感觉是它的操作很逆天,但在战术和决策上并没有感觉到与人类的明显差别,所以还一度误以为它其实是人类。”

“但是在今天现场交手之后,才真正认识到了origin的可怕。它最可怕的地方不在于它全面碾压人类的微操虽然这也很可怕,但毕竟apm已经被限制过了,只是比人类选手略好一些。”

“它真正可怕的地方在于,它是永远不会犯错的人工智能,只要能够获得足够的信息,它对于局势的判断就是绝对正确的或者说很大概率正确,不正确的概率甚至低到不会出现。”

“而且它不会有任何的情绪波动。也就是说,你很清楚自己面对的是一个绝对不会犯错的对手。”

“当你看到对面空荡荡的座椅前只有一台银色圆柱体的时候,这种无力感就会特别的强烈。说实话,到第二局的时候,我已经很清楚自己不可能打得赢origin了,因为好像每一次的小摩擦都是它在赚,这种慢性死亡让我感觉到无比的压抑。”

这段话也让很多的观众和职业选手们打了个寒颤,显然作为第一个在线下和origin交手的职业选手,starlight所能感受到的东西远比这些旁观者要多。

正如starlight所言,这就是人工智能最大的可怕之处,它不会犯错,也不会冲动,它总是能非常准确地判断出场面上的局势。

当它避战的时候,并不一定是它打不过你,只是它有一些更好的选择。

当它和你决战的时候,那可能你已经可以打出gg了。

这种命运被完全掌握的感觉,也是让starlight心态爆炸的重要原因之一,否则他也不会在第二局中那么快地败下阵来。

当然,就算再多坚持一会儿,也无法改变战败的结果。

starlight战败的消息瞬间传遍了全世界,而这条消息也引起了更加广泛的关注!

可以说,这条消息让那些觉得人工智能尚且不成气候的人们认清了现实。

在以往,人工智能想要在rts游戏中战胜人类,都只能靠逆天的操作,比如所有兵种全程走a,完全在操作上碾压人类。

但很显然,这根本就不算战胜,因为这种逆天操作完全就是在欺负人,rts应该叫即时战略类游戏,而不是即时操作类游戏,人工智能并没有在战略上赢过人类。

而且,以往很多创造出噱头的“人工智能”,包括《

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