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第439章 陈陌开讲(三更)(2 / 3)

已经从《英雄联盟》转移到了《守望先锋》上。

关于《英雄联盟》在pc端的成功已经无需赘言,但是想要在pc端做出一款超越《英雄联盟》的竞技游戏?

绝大多数设计师脑子都是清醒的,他们知道,这很难,基本不可能。

因为《英雄联盟》大势已成,在cog和《上古浩劫》这两款同领域内的竞品游戏被击败了之后,《英雄联盟》在moba领域内已经占据了绝对统治地位。

想用其他的moba游戏动摇《英雄联盟》的地位?基本不可能,因为以目前的《英雄联盟》而言,不论是角色设计、游戏玩法还是相关赛事,都已经远远走在了所有人的前面。

竞技类游戏不同于单机游戏,具备某种唯一性。也就是说玩家玩了《英雄联盟》,除非这游戏黄了,否则基本上不会再去碰其他的moba游戏,在细分市场内只会有一个赢家。

moba游戏的玩家不会像单机游戏玩家那样,出一款买一款。

所以,大家纷纷把目光放在了vr领域,放在《守望先锋》上。

虽然《守望先锋》目前没有排位赛,也没有相关赛事,但绝大多数设计师都猜测,这款游戏肯定是要走《英雄联盟》的路子。

原因很简单,《守望先锋》完全免费0门槛、对战绝对公平无成长性、具备丰富的战术,种种特征都和《英雄联盟》极度类似。

很多设计师们都自然而然地想到了,陈陌制作《守望先锋》多半是想要在vr领域重现《英雄联盟》的成功。

当然,具体是不是这样,还得看陈陌自己怎么说了。

陈陌清了清嗓,开口说道:“之前有几位设计师也说过了。我认为,竞技类游戏会成为未来的主流游戏类型,显然,《英雄联盟》的成功已经证明了这一点。”

“为什么呢?其实之前的很多人都没说到点子上。根本原因在于,竞技游戏是人与人的游戏,所以它具备很强的可重玩属性,满足了玩家的多重需求:变强、炫耀、合作、社交、钻研等等,而且它的游戏深度比绝大多数游戏都要更好。”

“我一直觉得,作为一名设计师,你可以不懂游戏,但你不能不懂人性。你可以对游戏设计理念一窍不通,但你要知道,玩家们想要什么。”

“显然,在这方面,竞技游戏绝对优于目前市面上的任何其他游戏类型,而且它还有极高的衍生价值,也就是电竞赛事。”

“《英雄联盟》第一赛季全球总决赛的观赛人

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