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第413章 《率土之滨》发力(四更)(2 / 3)

两个同盟已经把荆州打成了筛子,甚至跨了两个州,试图把地铺到益州关卡。

荆州人心已散,很多玩家不满于荆州盟主与益州合作、死磕扬州的行为,纷纷转投扬州。

对于益州而言,局势已经无法收拾,只能撤兵。

【龙战】聊天群里。

“益州撤兵了!大家快看,很多要塞都已经拆了,西平附近只剩下十几支部队了!”

“真的,真的撤兵了!”

“哈哈哈,听说荆州那边已经撑不住了,益州必须现在回去收编荆州玩家,否则整个荆州都要被扬州吞掉了!”

“终于守下来了!”

“快,大家再接再厉,夺回西平,反攻益州!”

“太好了!我要充钱,抽卡庆祝!”

所有人都欢欣鼓舞,凉州经过长时间的战斗,总算是迎来了曙光,从刚开始的内战,到后来益州破关,这些凉州的玩家们都是在咬牙支撑,现在终于得到了反攻益州的机会!

大批部队开始向西平推进,准备夺回西平,反攻益州!

很多设计师们突然发现,好像《率土之滨》在手游畅销榜上突然开始飙升了?

从第十名,到第九名,再到第八名

好像每天都在增长,而且基本上没有停顿!

反倒是《三国英杰纪》明显呈现了颓势,后续乏力了。

很多人都非常费解,这到底是怎么回事?

《三国英杰纪》后续乏力可以理解,毕竟这是一款卡牌手游,本身的玩法并不新鲜,初期玩家们对于卡牌的向往驱动着他们去充值抽卡,中后期开始玩家们就会因为玩法单一而弃游,这是很正常的,所有卡牌手游都是这个路子。

但是,为什么《率土之滨》反而是后期发力?

也有一些设计师跟郑弘曦一样,在坚持玩《率土之滨》,在充分经历了州战之后,这些设计师们很快就明白了《率土之滨》的核心乐趣和盈利秘诀。

《率土之滨》虽然也是一款三国游戏,但它并没有用游戏去复现三国剧情,而是试图营造一个真实的世界,让玩家们去自主地决定整个世界的走向。

像郑弘曦所在的服务器,益州决定进攻凉州,这其实是个完全错误的决定,不仅没有啃下凉州,反倒导致荆州崩溃,益州顾此失彼,元气大伤。

如果益州选择与凉州联合,先进资源州呢?可能整个服务器的剧本又是另一种走向了。

正是因为这种多变的

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