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第340章 《上古浩劫》预热(五更)(2 / 3)

司员工,公司必须保障他们的工作利益,就算裁员也要根据劳动法走相关流程。

所以,一些韩国的二线队伍即使打不出成绩,却也依然存在着,并坚持了下去。

其实,韩国电竞已经完全脱离了玩游戏的范畴,它所存在的唯一目的就是拿冠军,是一份压力很大的工作。

职业化是逐利的,如果拿不到冠军,他们甚至会放弃某个游戏项目,而把所有的资源投入到更容易统治的项目上来。

在这份材料中,白舜桦也着重提到了韩国的电竞发展模式,并总结了许多可供借鉴的部分。

陈陌看完了这份内部材料。

这份材料只是帮他了解了一下目前世界各国的电竞发展现状,但暂时还用不上。

《英雄联盟》的推广肯定不是一朝一夕的,在陈陌的前世,《英雄联盟》从出现到火遍全球用了三年的时间,而且凝聚了无数人的心血,平行世界中的情况更加复杂,想要一两年内让《英雄联盟》火遍全球肯定不现实。

但是,陈陌和拳头公司不一样,拳头公司只需要不断更新《英雄联盟》这一款游戏就够了,但陈陌不行,他还要不断地研发新游戏。

之后,《英雄联盟》的推广肯定要依托于各项赛事,游戏本身的更新内容其实不多,只要每隔一段时间出几个新英雄、优化一下游戏内容就可以了。

这将会是个相对漫长的过程,陈陌打算把目前的人员分为两个组,原工作组分出大约三分之一的人员负责《英雄联盟》的日常运营与维护,再另外招聘一部分新人,负责日后的推广、赛事安排等工作。

至于其他人,则是同时开始新游戏的研发,毕竟对于陈陌而言,时间很宝贵,还有很多同样好玩、同样精彩的游戏可以制作。

6月,帝朝互娱的新游戏《上古浩劫》开始宣传预热,越来越多的信息开始流出。

他们倒是很顺坡下驴地用了“moba游戏”这个概念,宣传口号是“中国风moba,国人自己的moba”。

这款游戏是取材于上古神话,以华夏神话为主,其他各个文明的神话为补充,第一个版本计划推出30个英雄角色。

不得不说帝朝互娱旗下毕竟有很多资深游戏设计师,在已经有一个非常成功的竞品游戏参照之下,《上古浩劫》的研发进度非常快,仅仅三个多月就已经完成了主体内容。

从技术水平上来说,帝朝互娱制作的这款《上古浩劫》并不输给《英雄联盟》,不同之处在于背景

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