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第282章 英雄(四更)(2 / 3)

度从低到高,英雄定位也各不相同。

有些英雄,比如这五个打野英雄中的大多数,由于英雄机制的问题很难在职业赛场上看到,但他们都很好上手,新手需要努努、剑圣这种英雄去熟悉打野操作,所以陈陌把他们纳入了第一版本的开发计划。

而且,即使是同一位置的英雄,陈陌也尽量挑选不同定位的,比如打野,有阿木木这种完全依靠团战的打野,也有剑圣这种偏单带的打野。

当然,还有许多更好玩、更秀的英雄,但那些都留待后续开发了。

陈陌打算在第一个版本上线后,后续每隔两个月出一个新版本,每个新版本都一次性放五个英雄,让玩家有两个月的时间去慢慢消化。

虽然《英雄联盟》的大框架已经敲定了,但大家还是对这个概念稿有很多的疑惑。

最大的疑惑就是,为什么要用一个全新的ip?

到目前为止,不论是陈陌团队的主创人员,还是雷霆游戏的忠实玩家们,都有了一种言必称魔兽的毛病,反正不管做一款什么类型的游戏,他们都想和魔兽挂上钩。

当然,他们对于《英雄联盟》的疑问也非常的合情合理:既然有《魔兽争霸》里面的现成英雄,为什么不用?为什么要重做一个新的ip?

虽说“德玛西亚”这个口号听起来也挺带感的,但终究不如艾泽拉斯的逼格更高。

对此,陈陌是这样解释的。

这款游戏要最大限度地俘获最广泛的玩家群体,所以在画风上要不可避免地偏向卡通、q版、明亮,这与魔兽写实、相对阴暗的美术风格非常冲突。

而且,《英雄联盟》将会成为一个全新的ip,这同样是一个非常精彩的世界,就像《暗黑》一样,《暗黑》不也没有沿用《魔兽争霸》的世界观么?

陈陌一本正经的胡说八道成功打消了大部分人的疑惑。

在已经制作出《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》之后,陈陌团队从技术上、美术水平上而言制作《英雄联盟》毫无任何问题。

当时陈陌做《暗黑破坏神》也有磨练团队的意思,在这款第三人称上帝视角rpg大获成功之后,推出《英雄联盟》也就成了顺理成章的事情。

目前而言,最大的难点在于数值平衡,但陈陌凭借着已经第二阶段的数值能力,和通过记忆回放药水获得的记忆,把整个数值系统复现得七七八八毫无问题。

毕竟《英雄联盟》的数值系统相对清晰,无非就是攻击、防御、法伤

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